origen del proyecto arquitectonico y urbano

Páginas: 31 (7518 palabras) Publicado: 17 de septiembre de 2014
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Manual Práctico para el dibujo a mano de Objetos de Arquitectura
Comprensión de los códigos utilizados, los productos gráficos obtenidos
y las metodologías prácticas para su materialización

01 / Introducción / Conceptos de Plantas, Cortes y Vistas
Todos los objetos arquitectónicos son, básicamente, volúmenes, es decir, objetos desarrolados
en tres dimensiones (ancho, largo y alto).Son las dimensiones de lo que llamamos X, Y y Z en
los clásicos gráficos cartesianos.
Sin embargo, la forma que utilizamos en arquitectura para representar esos objetos en el papel,
o en la pantalla de la computadora, remite a dos dimensiones, que son las dos dimensiones del
papel o la pantalla (ancho y largo), o, si se quiere, X e Y. Deberemos entonces encontrar la
manera de poder representarla tercera dimensión que nos está faltando, es decir el alto, o la
coordenada Z.
Es por ello que la arquitectura recurre a un código, esto es, codifica los objetos que en el
espacio operan en tres dimensiones, para poder llevarlos a dos de ellas, con la finalidad de
lograr representarlos en lo que habitualmente llamamos planos (plano = dos dimensiones). Pero
una vez codificado el objeto, lasresultantes gráficas dejan de responder estrictamente a las
imágenes reales que normalmente se tienen de él. De modo que quien deba interpretar o leer
esas resultantes gráficas (planos), deberá tener dominio del mencionado código, con la finalidad
de lograr su decodificación y por tanto la reconstrucción intelectual del citado objeto en sus tres
dimensiones originales.
El matemático francésGaspard Monge (1746 – 1818), considerado el padre de la Geometría
Descriptiva Moderna, logró normalizar algunos procesos gráficos que, si bien se utilizaban en
forma parcial o desordenada, no constituían formalmente hasta ese momento un verdadero
procedimiento o sistema. Este nuevo proceso gráfico, denominado Sistema Monge (también
conocido como sistema de geometrales, proyecciones ortogonaleso proyecciones
diédricas) logra descomponer el objeto tridimensional, llevándolo a producidos gráficos
bidimensionales capaces de ser representados en un plano.
El sistema Monge, de geometrales, proyecciones ortogonales ó proyecciones diédricas, se
basa en la reconstrucción parcial del objeto a representar a partir de un conjunto de rayos
proyectantes paralelos entre sí, que, pasando por losdistintos puntos del objeto, intersectan
planos de proyección en forma ortogonal ó normal (a 90 º). Estos planos de proyección son, en
general y dependiendo de la complejidad del objeto, paralelos a las distintas caras principales de
éste y suelen ser uno horizontal y uno ó más verticales, dando como resultado gráfico los dibujos
que conocemos como plantas, cortes y vistas, respectivamente. Enéste caso, el punto de
observación se ubica en el infinito (fuera de escena), provocando la ausencia de efectos de
profundidad o deformaciones visuales y la falta del concepto de punto de fuga que usaremos
más adelante cuando estudiemos la teoría de perspectiva (gráficos 1 y 2).
Existe un segundo sistema de proyecciones a partir de rayos proyectantes paralelos entre sí, que
difiere delmétodo Monge en el hecho de que éstos rayos se proyectan oblicuos con respecto a
los correspondientes planos de proyección. Este sistema gráfico es conocido con el nombre de
axonometría y, según sea la proyección sobre un plano vertical ó sobre un plano horizontal, se
denominan axonometría sobre plano frontal ó axonometría sobre plano de base
respectivamente (grácico 3). Una tercer forma de producirun dibujo en axonometría, se basa en

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un sistema de tres ejes (a 90, 210 y 330 grados), midiendo sobre éstos las verdaderas
magnitudes del objeto (altura, ancho y profundidad), conocido con el nombre de isometría
(iguales medidas). Mientras el sistema Monge requiere de más de un dibujo para lograr la cabal
interpretación de las tres dimensiones, las axonometrías e isometrías,...
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