Pautas para un quiz
1.En caso de que un jugador se niegue a realizar una de las pruebas tendrá que realizar un estriptis ante el resto de jugadores, o retroceder hasta la casilla “SALIDA”.-Chicos: Hasta quedarse solo en calzoncillos.
-Chicas: Hasta quedarse solo en sujetador y pantalones (zapatos fuera).
O en caso de negarse a hacer el estriptis deberá quitarse una prenda y retroceder40 casillas, (complementos como relojes, pulseras, pendientes, etc… no validos y zapatos, calcetines y demás prendas dobles van juntas).
2.En caso de que un jugador caiga en la casilla “MUERTE”tendrá que volver a la casilla “SALIDA” o realizar la regla nº1.
3.En las casillas con la denominación “DUO” el participante deberá elegir a un compañero para realizar dicha prueba (si el compañero seniega deberá retroceder 25 casillas o realizar la regla nº 1).
4.En las casillas con la denominación “RETO” el resto de jugadores elegirán la prueba que deberá hacer el participante.
5.En lascasillas con la denominación “IMITACIÓN” el jugador tendrá que imitar lo que aparezca en la casilla. Tendrá que hacerlo lo mejor posible, ya que el resto de participantes decidirán si está bien o malimitado (en caso de una mala imitación el jugador retrocederá 10 casillas).
6.En las casillas con la denominación “REIR” el grupo intentará provocar la risa al jugador durante 1 minuto, si elparticipante consigue no reír avanzará 5 casillas y si por el contrario no puede contener la risa retrocederá 5 casillas.
7.En las casillas con la denominación “ADIVINA” se le taparán los ojos al jugadory se elegirá a una persona para que se muestre ante él y se deje tocar durante 15 segundos si el participante logra averiguar de quien se trata avanzará 5 casillas y si por el contrario se equivocade persona retrocederá 5 casillas.
8.Las casillas con “SERPIENTE AZUL” serán denominadas “áreas de descanso” y en estas no habrá prueba alguna.
9.En las casillas con la denominación “BEBE” el...
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