pedagogia
v Observación de los diferentes objetos existentes en el aula de clase que tienen las diferentes formas geométricas.
v Selección de figuras con los bloques lógicos.
v En la sala de informática damos inicio, programas, accesorios y paint, y damos la respectiva orientación a los niños para la utilización de lasherramientas que encontramos en la parte izquierda de la pantalla, borrador lápiz y aplicando el color deseado tomándolo de la barra de colores, que aparece en la parte inferior de la misma, haciendo las diferentes figuras.
v Inducción a cada uno de los temas por medio de videos de la Web y otros medios audiovisuales como televisión que brinden una nueva forma de orientar los conocimientos.
v Observarlas actividades propuestas en el programa Scratch para reforzar los conocimientos sobre cada una de las figuras geométricas.
v Aprender rondas y canciones con relación a los temas vistos con ayuda de la Internet, videos descargados y recursos con equipos de sonido.
ACTIVIDADES
Se implementaran cinco actividades para el desarrollo del proyecto de aula, una por cada figura y la final en laque se integraran el aprendizaje de las cuatro anteriores, en un lapso de tiempo de 30 minutos, Cada una iniciando con una actividad de motivación y diagnostico que se desarrollará así:
1. Tema: el circulo
Objetivo: Observar reconocer y nombrar los diferentes objetos del aula de clase, de acuerdo a los conocimientos que trae de su entorno.
Desarrollo de la actividad:
v Después dehaber reconocido y mencionado los objetos que están en el aula, buscamos los objetos de forma circular y le mostramos sus diferentes características como figura geométrica, dándoles la respectiva definición del término círculo.
v Socializamos que otros objetos conocen que tengan esta misma forma como: aros, tapas, el reloj, platos, etc. y seguido se les entregara en una hoja el circulo para quelo coloreen.
v En el aula de sistemas observar un video que enseña el tema que se esta presentando “EL CIRCULO”.
v En el programa Paint, cada niño realiza una actividad donde aplique, los conocimientos sobre el tema y se guarda el archivo correspondiente con su nombre.
v Cada equipo contiene las actividades realizadas con scratch, abrir la actividad del circulo y observar para afianzar losconocimientos.
2. Tema: El cuadrado.
Objetivo: Conocer el cuadrado como figura geométrica.
Desarrollo: en el antideportivo observamos los trazos encontrados en el piso que delimitan la cancha de juego, y que la conforman dos cuadrados.
v los niños caminaran sobre los cuadrados de la cancha.
v dibujaran en el piso cuadrados con tiza.
v en una hoja con temperas decoraranel cuadrado con la huella.
v los anteriores trabajos serán expuestos para así motivar a los niños.
v observar haciendo uso del televisor y DVD un video que enseña el tema que se esta presentando “EL CUADRADO”.
v En el programa Paint, cada niño realiza una actividad donde aplique, los conocimientos sobre el tema y se guarda el archivo correspondiente con su nombre.
v Cada equipo contienelas actividades realizadas con scratch, abrir la actividad del cuadrado y observar para afianzar los conocimientos.
3. Tema :el triangulo
Objetivo: Identificar el triangulo como figura geométrica en diferentes objetos
Desarrollo:
v se explica que el triangulo también es una figura geométrica igual que el cuadrado y el circulo.
v repasa con el dedito índice el triangulo siguiendo ladirección observando que tiene tres lados.
v mostrar las diferencias existentes entre el circulo, el cuadrado y el triangulo
v con los bloques lógicos seleccionaran cuadrados, círculos y triángulos.
v se les entregara en una hoja las tres figuras geométricas para que decoren con papel rasgado los círculos, los cuadrados con variedad de colores y el triangulo se rellenara con plastilina....
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