perspectiva
PERSPECTIVA C�NICA
Dibujo T�cnico para ESO y Bachillerato
Educaci�n Pl�stica y Visual
Tecnolog�a
Gu�a del Profesor
Dise�o y contenidos
Jos� Antonio Cuadrado Vicente.
jcuadr2@palmera.pntic.mec.es
Programaci�n
Javier Prieto Mart�n.
javitiuno@hotmail.com
INTRODUCCI�N Es evidente la dificultad que encuentra el alumno o alumna en el aprendizaje del dibujo t�cnico,
que tiene como eje principal la racionalizaci�n de las formas y espacios de la realidad,
percibidos como un mundo visual complejo y heterog�neo, y basado en elementos pluralmente
interrelacionados. La abstracci�n es el puntal b�sico que permite superar las dificultades que
emergen de la lectura de las im�genes que representan la realidad tridimensional en el plano, y a�n m�s, de las actividades de producci�n de estas representaciones t�cnicas.
Ayudar al alumnado a superar estas dificultades, es la principal motivaci�n que nos ha llevado a
desarrollar esta aplicaci�n web, en la que se ofrecen herramientas y sistemas novedosos que
aclaran enormemente los procesos y trabajos, de dif�cil comprensi�n si se utilizan m�todos
tradicionales. Aunque el principal destinatario es el alumno, la herramienta creada facilita de forma
significativa la labor del profesor en la transmisi�n de contenidos, en la realizaci�n de
ejercicios, en la evaluaci�n etc. La herramienta permite tambi�n la provisi�n por parte del
profesor de ejerciciosde autoevaluaci�n, en los que el alumno marca su propio ritmo de
aprendizaje, de forma sencilla. El acceso a la abstracci�n presenta dificultades, y tiene que facilitarse con m�todos perceptivos
y reflexivos dinamizados por una pedagog�a imaginativa. En este contexto, la utilizaci�n del
soporte inform�tico en el did�ctica del dibujo t�cnico ayuda a desarrollar la visi�n espacial y
la capacidad de abstracci�n. As�, en la aplicaci�n desarrollada se pueden construir piezas tridimensionales con el sistema de dibujo de l�neas del Sistema Di�drico (planta, alzado y
perfil), o bien mediante coordenadas (planos acotados) que se regeneran autom�ticamente en
Isom�trica y C�nica.
El modelado de las piezas, el movimiento espacial, la posibilidad de generar piezas propias de
forma tot�lmente din�mica, la interactividad del recurso, el proceso de evaluaci�n y autoevaluaci�n, etc. hacen de esta aplicaci�n un elemento de aprendizaje muy atractivo para el
alumno, que muestra contenidos tradicionalmente b�sicos junto a contenidos educativos nuevos,
reclamados por la evoluci�n social y por los avances cient�ficot�cnicos. Las actividades de
dibujo t�cnico no pueden dise�arse como modelos abstractos alejados de la vida cotidiana.
El aprendizaje del dibujo t�cnico requiere un di�logo constante entre teor�a y experimentaci�n, entre deducci�n e inducci�n, y es por esto por lo que adem�s de los
contenidos te�ricos, se ofrecen ejercicios para resolver en pantalla y se proponen ejercicios para
realizar en l�minas, con materiales de dibujo que desarrollen destrezas manuales en el
alumnado. Creemos que las dos son importantes ya que estamos en un periodo de transici�n hacia las herramientas digitales, en el que ambas conviven y por lo tanto el alumno ha de
conocerlas y manejarlas con soltura.
MATERIAS Y NIVELES DE APLICACI�N
Las ense�anzas sobre perspectiva c�nica est�n insertadas en diferentes �reas del curr�culo,
tanto en Secundaria como en Bachillerato.
Esta aplicaci�n, adem�s de permitir el estudio de la perspectiva c�nica a trav�s de todas las activicades que contiene, nos ofrece la posibilidad de trabajar en el sistema de planos
coordenados, sistema di�drico y perspectiva isom�trica, en diferentes grados de
profundizaci�n. De esta forma, se ayuda a la comprensi�n por parte del alumno de las
relaciones entre los diferentes procesos y t�cnicas de representaci�n, y trasmite un
conocimiento globalizado de estos elementos. ...
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