plantilla documento de videojuegos

Páginas: 7 (1667 palabras) Publicado: 8 de abril de 2013
Tabla 3. Plantilla del Documento de Diseño


Título:

Tiro con arco

Estudio/Diseñadores:

¿Y tú que juegas? Studios

Diseño de historia:
Ángel Sauceda salas y Oscar Miranda García
Diseño de imagen y escenarios:
Emmanuel Hernández Borjón y Virgilio García Ruedas


Género:

El género principal de este juego está enfocado al deporte, la práctica de tiro al blanco con arco yflecha

Plataforma:

La plataforma principal a la que va enfocada este videojuego es la pc y la posibilidad de en un futuro aplicarlo a dispositivos móviles.

Versión:

Versión 1.0

Sinopsis de Jugabilidad y Contenido:

Un competidor de tiro con arco tiene el reto de superar un torneo en el cual la modalidad de competencia es acertar en un blanco no estático.
Él tiene que superar cuatroniveles para ganar la prueba y cada nivel tiene su propio grado de dificultad es decir mientras supera un nivel el siguiente tiene un mayor grado de dificultad.


Categoría:

Apple shoter.
Es un juego para pc que trata de tirar una manzana de la cabeza de una persona con un tiro a cierta distancia.




Bow man
Es un juego que trata de duelos entre dos jugadores además de disparar aanimales en movimiento.


Estos dos videojuegos a diferencia del que ofrecemos “Tiro con arco” no tienen un concepto deportivo y no están tan enfocados a un público más general.

Licencia:

Este juego está basado en el deporte olímpico de tiro con arco con unas variantes para mostrarlo como un concepto más original y de nuestra propia autoría.

Mecánica:

El jugador podrá mover una mira lacual se fijara en uno de los varios blancos y al presionar la tecla de disparo soltara la flecha y al lograr

Tecnología:

Enlistar que hardware y software se requiere para producir el juego. Desde lenguaje de programación hasta editor de sonidos.

Público:

¿A quién va dirigido el juego? ¿Quién lo jugará? Se puede describir una demografía como niños o adolescentes, sin embargo, es mássencillo describir un tipo de jugador, ya sea casual, competitivo o veterano.



HISTORIAL DE VERSIONES

El Documento de Diseño es un artefacto que siempre estará sujeto a cambios, por lo tanto, un control para las diferentes versiones del documento y de los cambios que se han hecho es esencial. El número de versión varía de acuerdo a si es un cambio mínimo o uno muy radical. El historial nose incluye en un documento que se somete a revisión por una empresa o grupo de desarrolladores debido a que incluye fechas, esto para evitar que juzguen la idea del juego como un concepto viejo.


VISIÓN GENERAL DEL JUEGO

Debe de establecer la visión y el enfoque del juego que guiará al proyecto hasta el final del proceso. El resumen debe mencionar lo más interesante, las ventajas y looriginal del juego. ¿Por qué las personas jugarían este juego? La estructura de los párrafos es similar a un ensayo, una introducción debe de abarcar todos los aspectos importantes mientras que los párrafos subsecuentes deben detallar lo mencionado en la introducción. Al final, la conclusión debe dejar al lector entusiasmado y emocionado por jugar el juego.


MECÁNICA DEL JUEGO

Esta secciónesencialmente describe lo que el jugador puede hacer y cómo puede hacerlo. Describir las acciones del jugador, de preferencia en secuencia a cómo será en el juego.

Cámara:

Describir el tipo de cámara que se utilizará. Es decir, qué perspectiva tiene el jugador ante lo que está viendo en el juego, si es 3D o 2D, vista isométrica, en primera persona, etc.

Periféricos:

¿Qué periféricosutilizará el jugador para lograr los objetivos mencionados? Incluir todos los que apliquen: teclado, mouse, gamepad, micrófono, etc.

Controles:

Describir los botones y teclas que invoquen las acciones mencionadas en la sección de Mecánica del Juego.

Puntaje:

Explicar de qué manera el juego se mantiene al tanto de los logros del jugador. Incluir también si existe una tabla de puntajes que...
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