plantilla documentacion videojuego
Ruben Rodriguez Cardos
16 de abril de 2015
Resumen
Esto es una plantilla estandar de como se debe organizar una documentacion
´Indice
1. Introduccion
1.1. Planteamiento delproblema . . .
1.2. Objetivos, Alcance y Motivacion
1.3. Colaboradores . . . . . . . . . . .
1.4. Usuarios Finales . . . . . . . . .
1.5. Informacion del Autor . . . . . .
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2. Estado del Arte
2.1. Introduccion, estado del arte . . . . . . . . . .
2.2. Conceptos yProcedimientos especificos del area
2.3. Conceptos y Procedimientos comunes . . . . .
2.4. Revision Bibliografica . . . . . . . . . . . . . .
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3. Estudio de Viabilidad
3.1. Introduccion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2. Estudio de Viabilidad . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . .
3.3. Resultados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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4. Formalizacion
4.1. Introduccion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..
4.2. Conocimientos utilizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.3. Formalizacion y Automatizacion . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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5. Game Design
5.1. Introduccion . . . ..
5.2. Objetivo . . . . . . .
5.3. Maquina de estados
5.4. Elementos de juegos
5.5. Mecanica de Juego .
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6. Implementacion
6.1. Introduccion . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .
6.2. Metodologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3. Tecnologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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