POOO
La programación orientada a objetos es un paradigma surgido en los años 70, que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Un objeto es unaabstracción de algún hecho o ente del mundo real, con atributos que representan sus características o propiedades, y métodos que emulan su comportamiento o actividad. Todas las propiedades y métodoscomunes a los objetos se encapsulan o agrupan en clases. Una clase es una plantilla, un prototipo para crear objetos; en general, se dice que cada objeto es una instancia o ejemplar de una clase.
Lenguajesorientados a objetos[editar]
Simula (1967) es aceptado como el primer lenguaje que posee las características principales de un lenguaje orientado a objetos. Fue creado para hacer programas desimulación, en donde los "objetos" son la representación de la información más importante. Smalltalk (1972 a 1980) es posiblemente el ejemplo canónico, y con el que gran parte de la teoría de la programaciónorientada a objetos se ha desarrollado.
Entre los lenguajes orientados a objetos se destacan los siguientes:
ABAP -> SAP Lenguaje orientado a eventos
ABL Lenguaje de programación de OpenEdge deProgress Software
ActionScript
ActionScript 3
Ada
C++
C#
Clarion
Clipper1
D
Object Pascal (Embarcadero Delphi)
Gambas
Genie
Harbour
Eiffel
Fortran 90/95
Java
JavaScript2
Lexico3
Objective-C
Ocaml
Oz
RPauscal [En español]
Perl4
PHP5
PowerBuilder
Python
Ruby
Self
Smalltalk6
Magik (SmallWorld)
Vala
VB.NET
Visual FoxPro7
Visual Basic 6.0
Visual DataFlex
Visual Objects
XBase++
Lenguaje DRP
Scala8
Muchos deestos lenguajes de programación no son puramente orientados a objetos, sino que son híbridos que combinan la POO con otros paradigmas.
Al igual que C++, otros lenguajes,como OOCOBOL, OOLISP, OOPROLOG y Object REXX, han sido creados añadiendo extensiones orientadas a objetos a un lenguaje de programación clásico.
Un nuevo paso en la abstracción de paradigmas de programación es la Programación...
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