Practicas De Informática ( Macro Media Flash 8)
Objetivo: identificar el conjunto de herramientas, paneles y o ventanas que se utilizan en la animación.
Procedimiento:
* Interfaz de usuario, susherramientas y paneles.
* Barra de título: muestra cada uno de los elementos que conforman la pantalla de inicio de flash.
* Línea del tiempo: en ella se pueden insertar fotogramas y capaspara la creación de animaciones.
* Ventanas acoplables: se pueden visualizar en el menú ventana, serán todas las que estén habilitadas.
* Al presionar F9 aparecerá una ventana con el nombrede acciones fotograma.
* Al presionar Shift + F2 se mostraran los escenarios.
* Nota: en los 2 casos para cerrar la ventana de dialogo solo damos clic en la parte donde dice por ejemplo:Acciones – fotograma y listo problema resuelto.
Paleta de colores: sirve para seleccionar un color que queramos agregar a un trazo, símbolo, fondo, etc.
* CONCLUSION: con esta práctica aprendímás acerca de la interfaz de flash y que herramientas la componen.
Practica no. 2: Herramienta de dibujo.
Objetivo: identificar y utilizar las herramientas de dibujo.
Procedimiento:
* Crearvarios triángulos en base de 1.
* Herramienta de sub-selección: permite realizar transformaciones a la figura utilizando los puntos nodales.
* Herramienta transformación libre: sirve paraescalar, deformar, rasgar, rotar, y girar.
* Herramienta lazo: permite tomar un segmento del objeto y ponerlo otro lugar dejando el espacio tomado en blanco.
* Herramienta pluma: ayuda arealizar dibujos que no pueden ser elaborados con otras herramientas.
* Herramienta lápiz: herramienta que puede hacer varios trazos pero con desventajas, tiene varias formas (opciones).
*Herramienta lápiz (irregular).
* Trazo hecho con la herramienta suavizar.
* Herramienta polystar: esta herramienta nos sirve para crear otros polígonos como estrellas, para...
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