Pricipe De Persia

Páginas: 18 (4401 palabras) Publicado: 10 de octubre de 2011
PRÍNCIPE DE PERSIA: EL ALMA DEL GUERRERO
 
1 - Entrada a la fortaleza presente
Dicho ésto, el juego empieza con un buen video, haciéndonos una idea de cómo vamos a tener que correr delante de cierto bicho. Dahaka.
Empezamos a darnos de tortas en el barco, en cuanto matéis al primero podéis coger su arma y así iréis doblemente armados, la segunda arma se puede arrojar, o utilizar como doble.Aparecemos en la zona de las bodegas del barco, si bebemos agua con R1 nos cargará la vida, después de otra imagen de video aparecemos en la cubierta con unos cuantos mas que matar, y al final subir por la escalera de la izquierda para luchar por primera vez con la de negro. Yo suelo ir de cara hacia a ella, cuando estás cerca pulsas X y te subes a su espalda, al caer le zurras, así hasta que lamachaques, bueno mas bien os machaca ella y os manda a la isla del tiempo. Os despertáis en la playa matáis a unos grajos, y vais hacia el fondo de la pantalla, hay una escalera, pero ojo, a la izquierda hay un baúl (imágenes que al terminar el juego podréis ver, por los sitios que habéis pasado no sirven para otra cosa), subís las escaleras y empezar a saltar y trepar, y llegáis a la primera fuentepara salvar el juego, os colgáis de la piedra y seguís para la derecha, hasta unas escaleras, descendéis a la hierva, para pasar corriendo una pared, apretar R1llegais hasta una zona de columnas , iros hasta la pared, y con R1, pulsar subiendo por la pared y rebotar a la columna, saltad de columna en columna y arriba, seguir por paredes etc. hasta llegar(os recomiendo empezar a utilizar elmovimiento siguiente con dos armas cuadrado , triángulo, triángulo, es muy practico).
Seguimos avanzando por el castillo en ruinas, hasta llegar a una puerta alta con rejas, seguir por la pared de la puerta de la izquierda, con R1 subir y saltar al otro lado, aparecerá Shahlee, y se os dará la ESPADA DE ARAÑA, matad a 4 monstruos de esos y se os abrirá una puerta, volver y pasar por la puerta, hastanuestro amigo el Sr. Cuervo, matarlo y a continuación subid al bloque de la derecha , subir por la pared y rebotad, hasta una piedra plana grande, que es encima de donde habéis luchado con el cuervo, corred por la pared y rebotad a la columna, a la otra y hasta donde el cuervo, corred por la pared hacia la derecha, volved a correr a la izquierda, cornisa, arriba, saltad a la columna y a por elcuervo la ultima vez. Pulsar el interruptor de la pared y para a dentro. Corred por la pared hasta la cortina, bajar y subir por la piedra del centro de la sala, por la pared corred has la cornisa descolgaros, e ir hacia la izquierda, seguimos por un pasillo y llegamos a la primera cámara del tiempo, esta se activa sola, las demás para activarlas pulsar los botones en el orden adecuado, obtienes ELPODER DE RECORDAR (sirve para hacer el efecto de una moviola, que te salva de muchas, actúa pulsando L1),
2 - Persiguiendo a la chica de negro (Shahlee)
Salid de la cámara y empezamos que si troncos con pinchos, sierras etc, una vez en la sala central a la que llegamos, a la izquierda hay una columna por donde subir, llegáis a una pared corred y pulsar el botón dejaros caer por la cortina yadelante. Pasar por la puerta y llegáis a una sala con un puente, un abismo abajo y enfrente otra puerta. En este momento a la derecha subid por donde lo habéis hecho anteriormente (el escenario ya ha cambiado), lo que, derecha, rebotad, plataforma, pared corriendo, hasta llegar a unas escaleras.
A la izquierda hay unos barriles, romperlos y veréis un botón en el suelo, si lo pulsas, arriba de lasescaleras se abre una rejilla, pero prepararos a correr sin fallos para poder atravesarla, al final del recorrido obtenéis:
LA PRIMERA MEJORA DE VIDA

Volved por la rejilla bajar las escaleras, y volved por donde vinisteis o sea por abajo, cruzad la puerta los troncos, etc, llegáis a unas escaleras muy elevadas, subirlas, cornisas pasillos, etc. hasta una sala central, con cuatro columnas en el...
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