Principales reglas de Carrom
TABLERO COLOCACION TIRO INDICE TIRO DEDO CORAZON TIRO TIJERA TIROPULGAR
-El objetivo del juego es meter todas tus fichas antes que el rival.
-En el momento de tirar el percutor debe tocar ambas líneas de la zona de tiro.
-El jugador que empieza a romper juegacon blancas, el rival con negras. Cada vez que metas una ficha vuelves a tirar. Si metes la ficha de tu oponente, pierdes tu turno.
- Al tirar, los codos deben quedar por dentro de la prolongaciónimaginaria de las líneas diagonales dibujadas hacia los agujeros del tablero, tampoco pueden estar dentro del tablero.
-El partido es ganado por el mejor de tres juegos, cada juego lo gana el primerjugador en llegar a 25 puntos o el que más puntos lleve al terminar el octavo tablero, lo que ocurra primero. Un tablero lo gana el primero en meter todas sus fichas.
-Se consigue un punto por cada unade las fichas de tu rival que queden en el tablero tras meter tu última ficha.
-Si metes la reina (ficha roja) y la cubres, metiendo una de tus fichas en el tiro posterior, obtendrás tres puntosextra, solo si ganas el tablero. No puedes meter la reina si antes no has metido una de tus fichas.
-Si al intentar cubrir la reina fallas y no metes una de tus fichas, la reina vuelve al centro deltablero.
- Si estas intentando meter la reina y en el mismo tiro metes la reina y una de tus fichas, la reina queda automáticamente cubierta independientemente de cual entro primero.
-Si uno de losjugadores tiene 22 puntos no podrá recibir los 3 puntos extra por cubrir la reina.
-Meter el percutor te cuesta devolver a la mesa una ficha y perdida de turno. Pero, si metes una de tus fichas y el percutoren el mismo tiro, debes devolver al tablero la ficha metida y otra ficha, pero puedes tirar otra vez.
-Las fichas que se devuelven al tablero por una penalidad se colocan dentro del círculo...
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