Principios Del Diseño

Páginas: 9 (2046 palabras) Publicado: 22 de septiembre de 2015
Principios del diseño
El software (los sistemas de info) ha sido desde hace muchos años a la fecha, el motor impulsor de los “objetivos organizacionales”, base o plataforma de la toma de decisiones.
Activo (->información): todo lo que posee la organización para desarrollarse como tal.
Sin embargo a pesar de los cambios en los paradigmas de cómo hacer negocios, los sistemas de información no hancambiado de la misma forma ni con la misma rapidez, la cuestión es que al final, todas las organizaciones tienen necesidades similares, tienen que aprovechar los mismos nichos de mercado y, eventualmente, tienen objetivos estratégicos similares. Por lo tanto, no es extraño, que empresas similares implementen sistemas similares.
Dado que laos modelos de negocios no son infinitos, es posible diseñarun n° reducido de sistemas que cubran la mayor parte de las necesidades. Un ejemplo simple lo proporciona “ms-office”, que ofrece una solución genérica para todo el quehacer de oficina y que es adaptable al entorno de trabajo.
En general, los “paquetes de software” ofrecen soluciones genéricas, adaptables a situaciones similares de muchas organizaciones
Tan importante es el desarrollo de sistemasde info sobre la base ”modelos genéricos”, que se ha abierto un importante nicho de mercado en muchas áreas:
-educación, economía, ingeniería, investigación, etc…
Probablemente es el área de la producción es la que más avances registra
-mrp, mrp 2, erp, just in time
Para muchas empresas el sw genérico es una solución adecuada para muchos de sus problemas:; de hecho, evitan los costos dedesarrollar grandes proyectos de sw a medida.
Requerimiento-> Funcional = función que el software va a desarrollar [Tareas del software]
->No funcional = [Restricciones] clima, problemas físicos
Modelos Propietarios
En la vereda opuesta, tenemos el desarrollo a medida en el cual la organización concluye que ningún modelo propietario satisface los requerimientos y por tanto, sólo queda desarrollar un modelopropio, como en el caso anterior, también hay un análisis de requerimientos que finalmente se concreta en un sistema que funcione.
Clase 3:
Modelos arquitectónicos
La arquitectura o estructura del sw condiciona variados aspectos del sistema, principalmente aquellos que reflejan calidad. Las características deseables del sw desarrollado son en general de 2 tipos:
Internos y externos
Externos:Corrección:
-El sistema cumple con los req. Funcionales especificados.
Fiabilidad: el usuario puede confiar el funcionamiento del sistema:
-tolerancia a fallos
-disponibilidad (% de operatividad)
-seguridad
La fiabilidad se expresa como la probabilidad de que el sw funcione correctamente durante un periodo dado de tiempo.
Robustez(si se mantiene estable): EL sistema funciona “razonablemente” bien,incluso ante situaciones no previstas en los requisitos funcionales
Rendimiento: Efectividad con que el sistema realiza las funciones encomendadas, de acuerdo a los especificado por el cliente
Se relaciona con la “escalabilidad”(capacidad de crecer), eficiencia en el uso de recursos (cpu, memoria) esta cualidad del sistema se mide por simple inspección, por métodos analíticos o por simulaciones.Usabilidad: Grado en el que el sistema es amigable con el usuario (no necesariamente humanos, puede ser con otros sistemas) esta característica exige interfaces consistentes y predecibles, por la corrección y por el rendimiento.
Seguridad:
--Privacidad: la información es accesible sólo a usuarios con privilegios
-Integridad: La validez y consistencia de los datos se ve comprometida (ej:pertenencia en bdd)
Internas
Verificabilidad: Facilidad con la que es posible verificar la validez del sw. La corrección , el rendimiento, etc..
Entendibilidad: facilidad con que los desarrolladores pueden comprender el diseño y la implementación dl sistema
Mantenibilidad: Facilidad con la que el sw es modificado, ya sea para implementar nuevas funciones o hallar fallos
Portabilidad: Facilidad con la que...
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