Proceso De Compra
* Reconocimiento del problema
* Necesidad:
* Biogenica: Necesidad básica de jugar (Entrenamiento)
* Psicogénica: Pertenecer a un status social
*Deseo:
Tener un videojuego, para utilizarlo como pasatiempo, o tener un status con tus amigos.
* Demanda:
Está enfocado básicamente para los niños, en los diferentes tipos de juegos y en lacalidad de los productos, y las actualizaciones por medio de internet
* Precio
* Calidad
* Diversidad de accesorios
* Actualizaciones por medio del Wifi
* Descargasgratis de videojuegos (por medio del wifi)
* Películas en HD
* Diferentes tipos de juegos
* Variedad en colores y modelos
* Búsqueda de información
* Atenciónintensificada
* Redes sociales
* Medios masivos
* Publicidad, folletos, vendedores
* Uso producto
* Activa de información
* Personales:
Amigos de la escuela,familia (primos)
* Comerciales:
Exhibiciones del producto en tiendas departamentales, vendedores
* Publicas:
Televisión, internet
* Experiencias:
Pruebas del producto
*Evaluación de resultados
* Primero: atributos generales:
* Menú Wii
* Compatibilidad con versiones anteriores
* Conectividad con Nintendo DS
* Conectividad en línea
*Control paterno
* El control Wii Remote
* Juegos
* Personaje Mii
* En línea
* Segundo: Atributos que considera importantes:
* Compatibilidad con versiones anteriores
*Conectividad en línea
* El control Wii Remote
* Juegos
* Tercero: Marca e imagen de lo mismo:
Marca: Nintendo
Se conoce a nivel mundial, y la imagen que tiene en consumidor de ella, es lainnovación, la tecnología y la calidad.
* Cuarto: Utilidad:
La utilidad para los consumidores, es interactuar con otros jugadores, el acceso es por wifi, facilidad de manejarlo; y cubren con las...
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