PRODUCT SHEET
Es un documento de venta.
Somos diseñadores, tenemos una idea para un juego, pero aun no tenemos apenas material para presentarla a un
productor, así que la mejor manera de despertar su
curiosidad para que quiera saber más, es usar un Product
Sheet de 3 a 5 páginas de extensión (más la portada y el
índice si queremos ponerlo).
que se lea en menos de 10 minutos, aunque no penséis que lo
van a leer entero, y que se tarde solo entre un día y una
semana en crear (dependiendo de lo claro que tengamos nuestra idea de juego nos costará más o menos).
¿Es útil este documento si no trabajamos para un productor
y somos Indie o Amateur?
Lo es para “reflexionar” sobre el éxito que podría tener nuestro proyecto y sobretodo para tener escritas nuestras
primeras ideas y no olvidarlas. A veces, redactando este
documento, te das cuenta que el videojuego que pretendes
desarrollar no tiene mucho mercado en la actualidad cuando miras las ventas de productos similares (aunque puede que
esto no te importe y simplemente quieras hacer un juego
que te gusta a ti). Por otro lado obligarte a ti mismo a pensar sobre gameplay, historia, personajes, etc. y
recopilar todo ese material, hará que no te dejes ningún
aspecto importante de tu proyecto y además, pasado un
tiempo puedas recurrir a dicho material para refrescar tu memoria sobre lo que habías pensado al principio.
Podemos añadir o quitar cosas. Hay algunos desarrolladores
que incluyen una posible licencia, por si el proyecto se puede adaptar. Por ejemplo si estamos haciendo un juego de
crímenes y el productor quiere gastarse el dinero en
comprar la licencia de CSI para obtener más ventas.
Igualmente partes como el estudio de mercado o los puntos clave de venta se puede eliminar si estamos desarrollando
un juego para distribuir de forma gratuita o simplemente
trabajamos por nuestra cuenta y no nos interesa ponerlos; ...
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