Programaccion Poo

Páginas: 5 (1249 palabras) Publicado: 10 de marzo de 2013
Centro de Enseñanza Técnica Industrial
Organismo Público Descentralizado Federal

Investigación:
♦ Mecanismos básicos de la programación orientada a objetos
- objetos
- mensajes
- métodos
♦ Características de la programación orientada a objetos
- abstracciones
- encapsulamiento
- herencia
- polimorfismos
♦ Comparación con la programación estructurada
Alumno: Jorge EduardoRamírez Plascencia
Registro: 12310305
Grupo: 302
Fecha: 10 de marzo de 2013

Alumno: Jorge Eduardo Ramírez Plascencia
Registro: 12310305
Grupo: 302
Fecha: 10 de marzo de 2013

Mecanismos básicos de la programación orientada a objetos
    La programación orientada a objetos es un importante conjunto de técnicas que pueden utilizarse para hacer el desarrollo de programas más eficiente, a la parque mejora la fiabilidad de los programas de computadora. En la programación orientada a objetos, los objetos son  los elementos principales de construcción. Sin embargo, la simple compresión de lo que es un objeto, o bien el uso de  objetos de un programa, no significa que estén programando en un modo orientado a objetos. Lo que cuenta es el sistema en el cual los objetos se interconectan ycomunican entre sí.
    Siglas de "Programación Orientada a Objetos". Se pone  "POO". La idea básica de este tipo de programación es agrupar los datos y los procedimientos para manejarlos en una única entidad: el objeto. Un programa es un objeto, que a su vez está formado de objetos. La idea de la programación estructurada no ha desaparecido, de hecho se refuerza y resulta más evidente, comocomprobarás cuando veamos conceptos como la herencia.
¿Cuáles son las ventajas de un lenguaje orientado a objetos?
* Fomenta la reutilización y extensión del código.
* Permite crear sistemas más complejos.
* Relacionar el sistema al mundo real.
* Facilita la creación de programas visuales.
* Construcción de prototipos
* Agiliza el desarrollo de software
* Facilita el trabajo enequipo
* Facilita el mantenimiento del software

OBJETOS
 Un objeto es una entidad que contiene los atributos que describen el estado de un objeto  del mundo real y las acciones que se asocian con el objeto del mundo real. Se designa por un nombre o identificador del objeto.
    Dentro del contexto de un lenguaje orientado a objetos (LOO), un objeto encapsula datos y losprocedimientos/funciones (métodos) que manejan esos datos. La notación gráfica de un objeto varía de unas metodologías a otras.
Por ejemplo, una ventana de una aplicación Windows es un objeto. El color de fondo, la anchura, la altura, etc. son sus atributos. Las rutinas, que permiten maximizar la ventana, minimizarla, etc. son sus métodos.
METODOS
    Cuando un objeto recibe un mensaje, se realiza la operaciónsolicitada ejecutando un método. Un método es el algoritmo ejecutado en respuesta as la recepción de un mensaje cuyo nombre se corresponde con el nombre del método.
    La secuencia actual de acontecimientos es que el emisor envía su mensaje; el receptor ejecuta el método apropiado, consumiendo los parámetros; a continuación, el receptor devuelve algún tipo de respuesta al emisor para reconocerel mensaje y devolver cualquier información que se haya solicitado.
    Los métodos (operaciones o servicios) describen el comportamiento asociado de un objeto. Representan las acciones que puedan realizarse por un objeto o sobre un objeto la ejecución de un método puede conducir a cambiar el estado del objeto o dato local del objeto.
    Un método dentro de un objeto se activa por un mensajeque se envía por otro objeto al objeto que contiene el método. De modo alternativo se puede llamar por otro método el mismo objeto por un mensaje local enviado de un método a otro dentro del objeto.  

Método: Precio_coche
Inicio
Precio_coche=Precio_coche*(marca+1);
Fin

Características de la programación orientada a objetos

Abstracción
La abstracción consiste en captar las...
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