Programación de videojuegos en c con SDL

Páginas: 95 (23544 palabras) Publicado: 1 de abril de 2013
PROGRAMACIÓN

DE

VIDEOJUEGOS

CON

SDL

PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SDL

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PROGRAMACIÓN

DE

VIDEOJUEGOS

CON

SDL

Programación de Videojuegos con SDL
Alberto García Serrano

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PROGRAMACIÓN

DE

VIDEOJUEGOS

CON

SDL

Índice.
Introducción ............................................................................................. 4
Historia de los videojuegos....................................................................... 6
Lallegada del ordenador personal ...............................................................................................6
Sistemas Operativos o la torre de Babel.......................................................................................8

Anatomía de un Videojuego..................................................................... 9
Entrada....................................................................................................................................9
Visualización. ..............................................................................................................................9
Sonido........................................................................................................................................10Comunicaciones.........................................................................................................................10
Game loop..................................................................................................................................10
Los cimientos de unvideojuego...................................................................................................11
La idea. ......................................................................................................................................12
Los elementos del juego.............................................................................................................12
Manos a laobra..........................................................................................................................14

Primeros pasos con SDL ........................................................................ 23
Trabajando con SDL ..................................................................................................................24
Video.............................................................................................................................................26
Cargando y mostrando gráficos..................................................................................................28
Efectos especiales: Transparencias y alpha-blending .................................................................32
Otras funciones de interés..........................................................................................................36
Gestión de eventos........................................................................................................................38
Tipos de eventos ........................................................................................................................39
Lectura de eventos.....................................................................................................................39
Eventos del teclado ....................................................................................................................40
Eventos de ratón.........................................................................................................................44
Eventos del joystick...
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