programación de videojuegos

Páginas: 4 (797 palabras) Publicado: 16 de febrero de 2014
Participación en el 4to Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre- Chilpancingo Gro., Mex. (FLISoL 2014).
Propuesta

Taller:
Programación de videojuegos con Code::Blocks yAllegro

Tallerista


Jesús Antonio Tepec Hernández
Ingeniería en Computación
Unidad Académica de Ingeniería
Universidad Autónoma de Guerrero

Contacto
TtpecJN@gmail.com

Asesor:
Dr. AntonioAlarcón Paredes
Jefe del Laboratorio de Sistemas y Bases de Datos de la UAI

Auxiliar(es)
Arely Medina Soto
Guadalupe Lucero Durán
José Luis Valerio Diego
Juan Gerardo Epitacio Gálvez

21 deEnero de 2014
Abstract

Se pretende que al terminar el taller, los asesorados tengan la noción de cómo crear sus propios videojuegos con la biblioteca Allegro.h en C++ utilizando el IDECode::Blocks.
Se expondrán temas muy generales acerca del uso de Code::Blocks para la programación en Allegro con C++, así como también conceptos introductorios a la programación de videojuegos bajo el uso desoftware libre; dichos temas versan sobre la utilización de primitivas de dibujo e imágenes, dar movimiento a objetos en la pantalla mediante el teclado y crear algunas rutinas de movimiento automáticode objetos.

INTRODUCCIÓN.
En el ámbito de la programación de videojuegos, uno de los lenguajes que mayor aceptación ha tenido dentro de este paradigma es C y C++. En conjunto con C y C++,Code::Blocks es un entorno de desarrollo integrado libre y multiplataforma que permite incluir una gran variedad de librerías para la creación de programas de propósito específico, y está licenciado bajola Licencia Pública General de GNU.

La idea de Code::Blocks surge de la necesidad de crear un IDE para C y C++, y que haya sido programado en esos mismos lenguajes. Una de las características másimportantes de Code::Blocks es su núcleo altamente expansible, ya que gracias a esta característica es posible adecuar una gran variedad de complementos. Esto es de gran utilidad a la hora de compilar...
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