Programacion basada en objetos java

Páginas: 2 (413 palabras) Publicado: 5 de julio de 2013
Programación orientada a 
objetos en Java

Tema 2: Programación orientada a 
 objetos en Java
1.Clases de objetos
2.Protección de miembros
3.Protección de clases4.Inicialización y finalización
5.Creación de objetos
6.Trabajando con objetos
7.Relaciones entre objetos
8.Clases anidadas e interiores
9.Autoreferencias
10.Aplicaciones orientadas a objetos
11.Herencia12.Adición, redefinición y anulación
13.Protección y herencia

14.Herencia múltiple
15.Polimorfismo
16.Ligadura dinámica
17.Información de clases en tiempo 
de ejecución
18.Otros temas de interés en Java Programación orientada a 
objetos en Java

Clases de objetos 
Las clases de objetos representan conceptos o 
entidades significativos en un problema determinado.  ●Una clase describe las características comunes de un 
conjunto de objetos, mediante dos elementos:






Atributos (o variables miembro, variables de clase). Describen el estado interno 
de cada objetoOperaciones (o métodos, funciones miembro). Describen lo que se puede hacer 
con el objeto, los servicios que proporciona
Cuenta

Atributos

Operaciones

Nombre de la clase

número: String 
titular: String 
saldo: FloatinteresAnual: Float
ingreso(cantidad: Floatl)
reintegro(cantidad: Floatl)
ingresoInteresMes()
enRojos(): Boolean
leerSaldo(): Real

Clases de objetos

Programación orientada a objetos en Java

Durante la ejecución de la aplicación se producirá la 
instanciación de la clase, es decir, la creación de los 
objetos que representan cada uno de los individuos con sus características propias, es decir, valores 
específicos para sus atributos


c : Cuenta
Cuenta
número: String 
titular: String 
saldo: Float
interesAnual: Float
ingreso(cantidad: Floatl)reintegro(cantidad: Floatl)
ingresoInteresMes()
enRojos(): Boolean
leerSaldo(): Real
Clase de objetos

numero=123890023 
titular=”Miguel Pérez” 
saldo=1800.4
interésAnual=0.25

e : Cuenta...
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