programacion en entorno grafico
Las estructuras de programación.
Las estructuras de datos.
El entorno en el que se ejecutará el programa.Las estructuras de programación son los elementos comentados anteriormente.
Variables
Estructuras repetitivas
Estructuras condicionales
Estructuras secuenciales
ProcedimientosFunciones
Clases.
Las estructuras de datos son
Tipos de usuario
Arrays
Archivos
Bases de datos
El entorno de ejecución del programa podemos distinguir tres apartadosLos “programas”, en realidad clases, rutinas o librerías, como deseemos llamarlos, que se ejecutarán como parte de un programa y que posiblemente no incorporen ningún elemento interactivo conel usuario.
Los programas que se ejecutan en un entorno de consola.
Los programas que se ejecutan en un entorno gráfico.
El entorno de una clase lo hemos visto anteriormente en modoreducido, pero se han dejado sentadas las formas y sus elementos.
El entorno en el modo consola es el que se ha estado utilizando en todos los ejemplos de los temas que se han visto conanterioridad.
El entorno gráfico es el que vamos a ver en los próximos temas.
Las herramientas de programación se han visto en su totalidad en los temas anteriores, sin embargo los programas que deellas se podían obtener eran algo pobres estéticamente, aunque si disponíamos de todo el potencial para realizar un buen programa.
La programación en un entorno gráfico está basada en la utilizaciónde una herramienta de diseño gráfico en la cual se diseña la ventana, el formulario, el entorno gráfico en el que se va a diseñar el aspecto gráfico del programa que va a utilizar el usuario.
Esteentorno gráfico cambiará de un lenguaje a otro, pero en definitivas cuentas se compone de una serie de elementos gráficos que poseen unas características tales que nos permiten crear un programa en...
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