Programacion Ps2

Páginas: 32 (7829 palabras) Publicado: 11 de abril de 2011
PlayStation 2
Arquitectura y Programación

Rafael García Moreno 9 de mayo de 2003

Índice general
1. Introducción 2. Arquitectura de la PS2 2.1. Emotion Engine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2. IO Processor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3. Sintetizador Gráfico (GS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 2 5 6 8 8

3. Protección anticopia de la PS2 y modchips 10 3.1. Protección anticopia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 3.2. La partición de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 3.3. Método CogSwap para evitar la protección anticopia . . . . . . . . . . . . . . . 13 3.4. Nosolder chips . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 3.5. Modchips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 3.6. Backups de juegos bajo linux y creación de CDs para la PS2 . . . . . . . . . . . 15 4. Métodos de programación de la PS2 18

4.1. Kit de desarrollo de Sony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 4.2. Kit de linux . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 4.3. Programación RAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 5. Instalación del entorno de programación RAW 22

5.1. Preparando el entorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 5.2. Emotion Engine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235.3. Unidades Vectoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 5.4. IOP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 5.5. Newlib y ps2lib . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 5.6. Compilando una demo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 1

Capítulo 1 IntroducciónLa PlayStation 2 (PS2) de Sony, fué uno de los productos más esperados del 2001. Las características técnicas de la consola son impresionantes. Esta consola ha sido diseñada desde el pricipio con un claro objetivo: Juegos 3D. Es por eso que todo el harware está orientado a que se puedean realizar juegos que lleven al usuario a una inmersión en un mundo audiovisual en tres dimensiones. La PS2 es laevolución de la primera consola desarrollada por Sony, la Playstation (PSX), que fué puesta en el mercado en el año 1995. La PSX fué de las primeras consolas cuyos juegos se distribuian en soporte CDROM. Los juegos de la PS2 se distribuyen en DVD aunque también es capaz de reproducir los juegos de la PSX en CDROM. Gracias a la gran capacidad de los DVDs (4.7 GB), los juegos de la PS2 estánrepletos de videos, música y sonido en 3D. Además de juegos, la PS2 puede reproducir CDs de audio y películas en DVD por tanto es una completa plataforma de entretenimiento. El panel frontal contiene, además de la bandeja para los DVDs/CDs: 2 slots para las tarjetas de memoria que son de 8 MB normalmente, aunque el formato es el mismo que las de la PSX por lo que se pueden intercambiar. 2 slots para losnuevos controles, también funcionan los controles antiguos de la PSX. 2 puertos USB que pueden ser usados con cualquier dispositivo USB compatible como teclados, ratones, impresoras, etc. 1 puerto Firewire de alta velocidad La parte trasera contiene conectores para la salida de televisión, para televisión de alta definición y salidas de sonido surround, DTS y Dolby Digital 5.1. 2

CAPÍTULO 1.INTRODUCCIÓN

3

Figura 1.1: Playstation 2 Los mandos estándar, Dual Shock 2, tienen 15 botones; todos son analógicos, excepto Analog, Start y Select.

Figura 1.2: Dual Shock 2 El mando consta de: 4 botones ordenados como cursores direccionales (arriba-izquierda) Botones Analog, Start y Select (medio) 4 botones de acción de distintos colores (arriba derecha)

CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN
4...
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