proyecto de investigacion
UNIVERSIDAD SAN PEDRO
VICERRECTORADO ACADÉMICO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD SECCIÓN DE PREGRADO
Relación entre los videojuegos y el desarrollo de habilidades cognitivas en los estudiantes de del 4º y 5º año del nivel secundaria I.E Josè Olaya Balandra. 2014
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
Autor
Espinola Torres Pablo Alejandro
BARRANCA –PERÚ
2014
ÍNDICE
Palabras clave 2
GENERALIDADES 2
PLAN DE INVESTIGACIÓN
1. Antecedentes y fundamentación científica 6
2. Justificación de la investigación 10
3. Problema 11
4. Marco referencial 11
4.1. Bases teóricas 11
4.2. Definición de términos 12
4.3. Modalidades de videojuegos 12
4.4. El juego arcade 14
4.5. Juegos de simulación 17
4.6. Juegos deestrategia 21
4.7. Reproducción de juegos de mesa 22
4.8. Videojuegos como herramienta pedagógica 23
4.9. Videojuegos y conducta 23
4.9. Videojuegos, fantasía y creatividad 27
5. Hipótesis 30
6. Variables 30
7. Objetivos 31
8. Metodología de trabajo 32
8.1. Tipo y diseño de investigación 32
8.2. Población y muestra 32
8.3. Técnicas e instrumentos de investigación 33
9.Procesamiento y análisis de la información 33
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 35
BIBLIOGRAFÍA 36
ANEXOS
Anexo N° 01. Cuestionario sobre actitudes frente a los videojuegos 37
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
Palabras Clave
Tema
Videojuegos/ Habilidades cognitivas
Especialidad
Psicología
Objetivo
Determinar
Método
Correelacional
GENERALIDADES
1. Título
Relaciónentre los videojuegos y el desarrollo de habilidades cognitivas en los estudiantes de del 4º y 5º año del nivel secundaria I.E Josè Olaya Balandra. 2014
2. Datos del investigador
Apellidos y nombres: Espinola Torres Pablo Alejandro
Facultad: Ciencias de la Salud
Código: 1709200066
Correo electrónico: pablo.espinola.torres@gmail.com
3. Régimen de investigación
Libre ya que el temade investigación ha sido seleccionado de acuerdo al interés de los investigadores.
4. Unidad académica a la que pertenece el Proyecto
Pregrado
5. Localidad e Institución donde se ejecutará el Proyecto de Investigación
Localidad: Puerto Supe, distrito de Barranca.
Institución: I.E. José Olaya Balandra – Puerto Supe.
6. Duración de la ejecución del Proyecto
Inicio:Enero de 2015.
Término: Setiembre de 2015.
7. Horas semanales dedicadas al Proyecto de Investigación por cada investigador
Cuatro horas semanales.
8. Recursos disponibles
8.1. Personal investigador
8.2. Materiales y equipos
Computadora
Impresora
Anilladora
Material impreso
Juegos
Acceso a Internet
(otros)
8.3. LocalesI.E. José Olaya Balandra.
9. Presupuesto
NATURALEZA
DESCRIPCIÓN
CANTIDAD
COSTO
S/.
1. Bienes
Papel Bond A4
Juegos
Tóner de impresora Lapiceros
100 hojas
10
1
10
5.00
35.00
15.00
5.00
SUBTOTAL
S/.60.00
2. Servicios
Copias
Anillados
Alquiler de Pc
Impresión de fotos
50
1
5
10
5.00
1.00
5.00
5.00SUBTOTAL
S/.16.00
RESUMEN TOTAL
S/.76.00
10. Financiamiento
Autofinanciado: El proyecto será financiado por los investigadores.
11. Tareas del equipo de investigación
12. Línea de investigación
Código, Plan Nacional
(ANR)
Código, UNESCO
Línea de Investigación, FEYH, USP
0201 0002
6102.99
Psicología Conductual
13. Resumen del Proyecto
Losadolescentes que cursan la etapa escolar están generalmente atravesando una etapa en la cual los cambios conductuales, cognoscitivos, biológicos, son constantes, sin embargo me centrare en las actividades que los adolescentes suelen recurrir por lo general, estas actividades por ejemplo son los videojuegos, actividad que data desde 1940 aproximadamente y que poco a poco ha ido desarrollándose,...
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