Proyecto Final Informática 2 2015 2 Juguetería
Asignatura: Informática II
Período: 20152
Programa de Ingeniería de Sistemas
Facultad de Ingeniería
Actividad: Proyecto final
Nombre Proyecto: Juguetería
Enunciado
La empresa Timbú se dedica a fabricar carros de juguete y a venderlos. Dicha empresa los
contrató para construir una aplicación que le permita administrar los inventarios de la materia
prima con la que elaboran sus juguetes, los inventarios de los productos terminados (juguetes)
y la venta de sus productos.
En la empresa existen dos bodegas físicas que se describen a continuación:
Bodega de Materia Prima:
Almacena la materia prima que compra la juguetería para fabricar
sus juguetes. Cada parte (materia prima) tiene un valor (el precio de compra) y la cantidad que
se encuentra disponible en bodega. Los tipos de materia prima que compra la juguetería son:
1. Motor
2. Timón – Normal o deportivo
3.Rueda – Grande, mediana o pequeña
4. Chasis – Para automóvil o camión
5. Carrocería – 2, 3 y 5 puertas, contenedor y mezclador
Bodega de Juguetes:
Almacena los productos terminados, es decir, los carros de juguete.
Cada tipo de juguete que fabrica la empresa está conformado por:
● Un número específico de ruedas
● Un timón
● Un chasis
● Una carrocería que depende del tipo de chasis:
○Para automóviles se tienen disponibles carrocerías para 2, 3 y 5 puertas
○ Para camiones se manejan carrocerías de tipo contenedor y mezclador
● Adicionalmente algunos juguetes tienen un motor
La solución, además, debe proporcionar las siguientes funcionalidades:
● Cálculo del costo por juguete fabricado: El costo del juguete es la sumatoria del costo
de sus partes (materia prima) más un porcentaje que se aplica sobre esta sumatoria, el
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cual representa los costos operativos que se cargan al juguete. Este porcentaje es el ...
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