Proyecto Fo

Páginas: 11 (2591 palabras) Publicado: 6 de noviembre de 2012
rmativo animacion 3dModelo de Mejora Continua

LÍNEA TECNOLÓGICA DEL PROGRAMA: Tecnologías de la Información y la Comunicación - Gestión de la información RED TECNOLÓGICA: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN – DISEÑO Y DESARROLLO DE SOFTWARE

INFORMACION GENERAL DEL PROGRAMA DE FORMACION CÓDIGO 524109 DURACION MAXIMA ESTIMADA DEL APRENDIZAJE EN MESES NIVEL DE FORMACIÓN DENOMINACIÓN DEL PROGRAMA:ANIMACIÓN 3D Lectiva 18 meses Productiva 6 meses 24 meses Total

TECNOLOGO El SENA en el proceso de modernización de los procesos educativos, ha adquirido el compromiso de diseñar nuevas estructuras curriculares que permitan satisfacer la demanda de Formación Profesional de los colombianos, para formar trabajadores competentes con capacidad de responder a las necesidades de los diferentes sectoreseconómicos del País. Las Tecnologías de la información y comunicación ofrecen una oportunidad de desarrollo y evolución en los ámbitos económico, político, social y cultural para los países en vía de desarrollo, que les permiten acortar la brecha existente con los países desarrollados.

JUSTIFICACION

Una de las líneas tecnológicas identificadas por el Servicio Nacional de Aprendizaje, es lade Tecnologías de la Información y Diseño y Desarrollo de Software, de la cual hace parte la animación en tres dimensiones, identificada como una demanda no satisfecha en el País.

Por esta razón, la red de Tecnologías de la información del SENA, liderada por el Centro de Servicios y Gestión Empresarial ha tomado la responsabilidad de diseñar esta Estructura que permita al trabajador colombianouna formación sólida en las técnicas de modelado y animación, así como en las técnicas de diseño y creación de imágenes, conociendo y manejando los programas más avanzados del mercado de edición digital y post-producción. • Académicos: Grado 11 REQUISITOS DE INGRESO • Superar prueba de aptitud y conocimiento. COMPETENCIAS QUE DESARROLLARA

CÓDIGO

DENOMINACIÓN

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Modelo de MejoraContinua

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220501036 220501037

Modelar los elementos que hacen parte de la imagen o animación 3D de acuerdo con las necesidades del cliente.

Ubicar y establecer las relaciones de los elementos de acuerdo conlas especificaciones del proyecto 220501038 Generar el render de acuerdo con el impacto visual a lograr 220501039 Realizar la post-producción para generar la imagen o animación final de acuerdo con las especificaciones del proyecto
5241 • Dibujante animador – Diseño gráfico • Diseñador Grafico • Ilustrador Centrada en la construcción de autonomía para garantizar la calidad de la formación en elmarco de la formación por competencias, el aprendizaje por proyectos y el uso de técnicas didácticas activas que estimulan el pensamiento para la resolución de problemas simulados y reales; soportadas en el utilización de las tecnologías de la información y la comunicación, integradas, en ambientes abiertos y pluritecnológicos, que en todo caso recrean el contexto productivo y vinculan al aprendizcon la realidad cotidiana y el desarrollo de las competencias. Igualmente, debe estimular de manera permanente la autocrítica y la reflexión del aprendiz sobre el que hacer y los resultados de aprendizaje que logra a través de la vinculación activa de las cuatro fuentes de información para la construcción de conocimiento: • El instructor - Tutor • El entorno • Las TIC • El trabajo colaborativogarantizar

OCUPACIONES QUE PODRA DESEMPEÑAR

ESTRATEGIA METODOLOGICA

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PESO DE LAS LINEAS TECNOLOGICAS EN EL PROGRAMA DE FORMACION A PARTIR DE LAS COMPETENCIAS QUE LO...
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