Proyecto Mario Bros

Páginas: 15 (3527 palabras) Publicado: 18 de marzo de 2015


Ingeniería Cibernética y Sistemas Computacionales

Materia: Programación Avanzada

Proyecto final: Mario Bros

Alumno: Antonio Aristeo Ortega Carmona

17 de febrero de 2014


Índice General
Introducción 4
1- Identificación del proyecto 5
Proyecto 5
Herramientas para implementar 5
Responsables 6
Contacto 6
Naturaleza del proyecto 6
2- Justificación de la realización del proyecto 7
Estudio defactibilidad 7
Estudio de viabilidad 7
3- Entrevista 7
4- Análisis de requerimientos 8
Planteamiento del problema 8
Objetivo general del juego 9
Requerimientos generales del sistema 9
5- Análisis de la información 12
Diagrama de contexto 12
Descripción de los flujos de datos del diagrama de contexto 13
Requerimientos Funcionales 13
Requerimientos no funcionales 14
Requerimientos de usuario 14Requerimientos de hardware y software 14
Diagrama de flujo de nivel 0 14
Diagrama de flujo de nivel 1.1 15
Diagrama de flujo de nivel 1.2 16
Diagrama de flujo de nivel 1.3 16
Diagrama de flujo de nivel 1.4 17
Diagrama de flujo de nivel 1.5 17
Diagrama de flujo de nivel 1.6 18
Diagrama de flujo de nivel 1.7 18
Diagrama entidad-relación (DER) 19
Alcances del juego 21
JUSTIFICACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DESOFTWARE A UTILIZAR 21
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 21
MANEJADOR DE BASE DE DATOS 22
Costos 23


Introducción
Los videojuegos en la actualidad son en la mayoría de los casos un beneficio hacia los niños, según un estudio realizado por la doctora Dr. Daphne Bavelier llamado “los videojuegos y tu cerebro” en el año de 2009, debido a que desarrollan su coordinación, permitiéndoles el mejor desarrollopsicomotriz además de aumentando su nivel de concentración.
En sus principios los videojuegos no eran tan espectaculares en gráficas a causa de la baja tecnología en ese entonces, pero, con el paso del tiempo esta ha estado en un constante cambio hacia mejores gráficos, sonido e historia no obstante aún existen juegos clásicos como por ejemplo Pacman, Tetris, Legend of Zelda.
El juego que seanalizará tiene como nombre “SUPER MARIO BROS”, originalmente diseñado para el Super Nintendo Entertainment System (SNES), lo puede jugar cualquier persona, y tiene la posibilidad de implementarse en un dispositivo móvil ya sea tableta electrónica o dispositivo celular java por sus gráficos simples, gran historia y elementos que llaman la atención de la gente.
Al usar técnicas de programación actuales,es posible aumentar la calidad del juego, ya que mediante el uso de diversos lenguajes de programación el producto terminado puede ser multiplataforma lo que significa una portabilidad del producto muy elevada, pudiendo correr en entornos móviles que ejecuten JAVA y en entornos Windows.
El presente documento presentara el análisis del videojuego, se mostraran los estudios de viabilidad yfactibilidad, llegando a una conclusión de que tan viable y factible será la aplicación terminada, también se incluye los diagramas de contexto, de flujo de datos de nivel 0 y 1 en los cuales se analizan los flujos de la información en el juego, el diagrama entidad-relación que muestra las relaciones entre entidades incluyendo que información comparten, se mostrara también la mecánica del juego y sudiseño final.

1- Identificación del proyecto
Implementar un sistema de software que emule la funcionalidad de un videojuego con opción de implementarse de manera simultánea en dispositivos móviles que corran bajo un entorno Android y en equipos de escritorio o portátiles bajo el sistema operativo Windows.
Proyecto
La aplicación que se implementará es un programa que emulará la funcionalidad del juegooriginal llamado Súper Mario Bros y sea de buena funcionalidad y que tenga aprecio entre los alumnos de la Ingeniería de la Universidad La Salle Pachuca
Herramientas para implementar
En la implementación del juego se emplearán las siguientes herramientas de desarrollo
Java: Es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90´s.
En...
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