Psicocriminologia

Páginas: 17 (4224 palabras) Publicado: 15 de julio de 2012
República Bolivariana de Venezuela.
Facultad de ciencias jurídicas y políticas.
Escuela de criminología.

Influencia de los videojuegos violentos en la conducta.

Integrante.
Carlos Canelones.
C.I:21206830.
Criminología.
Sección: 2.

Mérida, Marzo 2012.
¿Qué es un Videojuego?
Un videojuego es un software creado para el entretenimiento, este consiste en la interacción entre una ovarias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego. El primero de estos se creo en 1940 en Estados Unidos y se llamo OXO, conocido en nuestro país como “la vieja” aunque existen discrepancias a la hora de considerarlo como el primer video juego de la historia, ya que no contaba con video animación. El primero de estos, con animación, llego a nuestro país en la década de los 80.Existe una variada gama de videojuegos entre los que se encuentran arcade, que es un juego de acción caracterizado por la rapidez de respuestas requeridas al usuario. Con una sucesión de metas o etapas previas para alcanzar el objetivo final, ejemplo: Arkanoid, Príncipe de Persia, Donkey Kong , Resident Evil, Mortal Kombat, San Andreas.tambien están los de vehiculo, que son programas de manejodonde el jugador debe controlar una consola de mandos similar a las reales, ejemplo Need For Speed, The Wanter, entre otros.
Por ultimo están los de lucha que son otro tipo de juegos de video que consisten en vencer a un contrincante, ejemplo: Counter, Call Dutty, Medalla de Honor, entre otros.
Según Lavilla (2011) “Los videojuegos son programas de ordenador que conectados a una pantalla otelevisión, integran un sistema de vídeo y audio. A través de ese sistema el usuario puede vivir experiencias disfrutando de actividades que en la realidad no practicaría”. Estos videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose un hueco en muchos hogares y generando alrededor un mercado que ejerce una gran presión económica.
Una encuestarealizada a 84 estudiantes de 4to, 5to y 6to grado de una escuela trujillana, cuya edad promedio entre 10 y 12 años, revelo que un 83.3% juegan videojuegos. También arrojo que un 80% de los infantes que usan juegos de video muestran preferencia por los que contienen prácticas violentas. (Alvarado, 2012, p.40).
Justificacion.
Con excesiva frecuencia se responsabiliza a los videojuegos de producircambios en el carácter de sus jugadores, convirtiéndoles en sujetos aislados, introvertidos y desinteresados por todo aquello que ocurre a su alrededor. En otras ocasiones los augurios son aún más negativos, asegurándose que tarde o temprano serán víctimas de la depresión y de todo tipo de patologías psiquiátricas. Nada más alejado de la realidad. Actualmente estamos en condiciones de asegurar como lapráctica de esta forma de entretenimiento no supone especiales variaciones en el carácter de sus jugadores, ni tampoco estos constituyen un grupo substancialmente característico respecto a sujetos de similares características no interesados en esta actividad.
Según Estallo (1997) “resulta un hecho comprobado el que los jugadores habituales no dedican menos tiempo a otras actividades sociales,culturales o de ocio que se pudieran considerar mas constructivas, puesto que los jugadores acostumbran incluso a superar en estos aspectos a los no jugadores”(parr.34).El comportamiento de jugadores y no jugadores ha sido también comparado sin que nunca haya sido posible hallar una mayor incidencia de trastornos psiquiátricos o comportamentales en este grupo, incluso se han considerado pequeñasalteraciones de la conducta que tradicionalmente tienen un interés secundario en el estudio de las alteraciones comportamentales.
Según Jiménez (2006) “Los videojuegos se han instalado en nuestra sociedad y, hoy por hoy, figuran como la primera opción de ocio y, cada día, con un mayor distanciamiento frente al cine o la música” (parr.3).
Jiménez (2006) también afirma que “La finalidad de los...
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