Puntos importantes Maya 2011
Tener un mouse con 3 botones (izq, der, scroll)
Tarjeta de video (Quadro) para gráficos profesionales y potentes, ya que con unatarjeta estándar, además de no tener los resultados deseados, podemos sobrecalentar el equipo forzándolo a trabajar más de lo que está diseñado.
Sobre la interfaz
Noexiste el software en español
Existen 3 vistas: Lateral (X), alzado (Y), Frontal (Z), además una ventana de perspectiva (pulsando la tecla ESPACIO)
En una cuarta vistaaparece un icono llamado ViewCube, el cual nos sirve para ver nuestro diseño desde varias perspectivas. Se vuelve al estado inicial presionando el botón de CASA.
Paradesplazar dentro de la escena ALT + BotónIzquierdo, SOLO para la ventana de PERSPECTIVA.
Para hacer movimiento de traslación, presionamos ALT + SRCOLL, el cual funcionapara el resto de las vistas.
Para hacer acercamiento de cámara, presionamos ALT + BotónDerecho
Para ampliar las ventanas, se oprime levemente la barra de espacio en laventana en la vista que esté seleccionada.
Se puede ver una representación de los ejes de coordenadas Y alzado, X horizontal y Z profundidad.
En cada ventana derepresentación tridimensional se observan menús iguales para todas las vistas, entre ellos: View – Cámara, Shadig – Representación de objetos en la escena, Lighting – Tipo desombreado mediante luces en la escena, Show – Representación de objetos con los que se desea trabajar en la escena, Render – Representación en alta calidad con texturaspara visualizar en calidad de referencia, Panel – Crear nuevas cámaras y elegir la ideal en el momento. Podemos ver cámaras Estereoscópicas o 3D u Ortográfica.
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