Realidad Virtual

Páginas: 45 (11032 palabras) Publicado: 17 de abril de 2011
INTRODUCCIÓN

El mundo de hoy, que presenta un cambio tan dinámico y constante, hace que la vida profesional de un ingeniero industrial este enmarcada por el manejo claro de conceptos que son nuevos en el día a día, la Realidad Virtual que es uno de ellos y está dada por ser un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia derealidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.

Esta no es más sino una inmersión y navegación dentro de una plataforma que permita al usuario crear y experimentar sensaciones que amplíen sus horizontes, como es el caso de los simuladores de vuelo. La Realidad Virtual se utiliza en diversos aspectos desde la educación con la “Educación Virtual”, pasando el sectorindustria con diversos simuladores que le dan un manejo más amplio a la organización, hasta campos con la medicina siendo bastante útil en cirugías y exámenes de diagnostico.

Es así que la Realidad Virtual lleva a la creación de otros mundos, por medio de dispositivos de entrada “hardware y software” y la interacción de un usuario con el mundo recreado, para obtener una respuesta o una salidade la misma.

1. REALIDAD VIRTUAL

Realidad Virtual es un sistema tecnológico que pretende simular las percepciones sensoriales de forma que el usuario las tome como reales. Para ello se define lo virtual como algo que percibimos pero que no se corresponde con la realidad en ese espacio-tiempo (espejismo, grabación virtual, película...). Para que un usuario perciba algo virtual comoreal se necesita una interfaz que lo simule en tiempo real y le permita interaccionar con él a través de múltiples canales sensoriales (visión, audición, tacto, olor, gusto).

El objetivo último de la realidad virtual es crear, almacenar y simular un mundo alternativo, modelar objetos en él, definir relaciones entre ellos y la forma en la que interaccionan, para que el usuario pueda más tardepercibirlo.

2.1. OBJETIVOS

Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos.

Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, es decir penetrar en ese mundo que solo existirá en la memoria del observador un corto plazo (mientras lo observe) y en la memoria de la computadora.

Que varias personasinteractúen en entornos que no existen en la realidad sino que han sido creados para distintos fines. Hoy en día existen muchas aplicaciones de entornos de realidad virtual con éxito en muchos de los casos. En estos entornos el individuo solo debe preocuparse por actuar, ya que el espacio que antes se debía imaginar, es facilitado por medios tecnológicos.

La meta básica de la RV es producir unambiente que sea indiferenciado a la realidad física (Lee, 1992). Un simulador comercial de vuelo es un ejemplo, donde se encuentran grupos de personas en un avión y el piloto entra al simulador de la cabina, y se enfrenta a una proyección computadorizada que muestra escenarios virtuales en pleno vuelo, aterrizando, etc. Para la persona en la cabina, la ilusión es muy completa, y totalmentereal, y piensan que realmente están volando un avión. En este sentido, es posible trabajar con procedimientos de emergencia, y con situaciones extraordinarias, sin poner en peligro al piloto y a la nave.

2.2. RELACIÒN REAL- IRREAL

La realidad virtual es compartida por otras personas, que interaccionan sin estar en el mismo espacio-tiempo.

Tiene una estrecha relación con el mundo físicodebido a su interrelación e influencia mutua.
Está influenciada por la creación artística, ya que lo que percibimos a través de los dispositivos debe ser creado por una o varias personas.

2.3. LAS TRES IES DE LA REALIDAD VIRTUAL

EL TRIÁNGULO DE LA REALIDAD VIRTUAL

Inmersión: el usuario pierde contacto con la realidad al percibir únicamente los estímulos del mundo virtual....
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