reañidad aumentada
Taller de Sistemes Interactius 2003-2004
Prof. Sergi Jordà, Universitat Pompeu Fabra
07/01/2006
Realidad aumentada
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Introducción a la realidad aumentada
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Definición: conjunto de
dispositivos que potencian
las capacidades de nuestros
sentidos: una lupa, un
microscopio, aparato para
sordos...
Nos centramos en
dispositivos que
sobreimprimenobjetos
virtuales sobre la realidad,en
tiempo real.
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Introducción a la realidad aumentada
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La realidad virtual es una tecnología que sobreimprime
información virtual sobre la visión real del usuario.
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Las posibles aplicaciones tienen cabida en
numerosos campos:
- Medicina.
- Militar.
- Juegos y entretenimientos.
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Los requerimientostécnicos son muy
exigentes, es necesario construir objetos
muy reales y tener una apreciación muy
precisa de la realidad.
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Realidad aumentada
& Realidad virtual
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Ambas tecnologías están muy relacionadas, pero albergan
diferencias:
-La realidad virtual permite la inmersión del usuario en un mundo
artificial que sustituye completamente al mundoreal del usuario.
-La realidad aumentada mantiene el mundo real del usuario
enriqueciéndolo con la presencia de elementos virtuales.
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Funcionamiento básico
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Los detalles fundamentales de esta tecnología son:
- Seguimiento muy preciso de la posición y movimiento del
usuario.
- Precisar una adecuada fusión entre imágenes reales y objetosvirtuales.
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A nivel conceptual se distinguen dos dispositivos de entrada,
para las componentes reales y virtuales respectivamente.
Un bloque en el que se mezclarán las imágenes virtuales y las
reales
Un dispositivo de salida por donde se mostrará el resultado al
usuario.
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Funcionamiento básico
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6Arquitecturas más comunes
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1.
Existen tres arquitecturas para implementar la realidad
aumentada:
Realidad aumentada basada en el monitor:
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Arquitecturas
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Visión a través de un dispositivo de realidad aumentada HMD
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Arquitecturas
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Visión a través de un dispositivo de realidad a través de unalente
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Ventajas y desventajas de las
arquitecturas
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Desventajas:
– En los dos primeros modelos existe un retraso.
– En el tercer modelo no existe una cámara que enfoca la realidad
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Ventajas:
– En los dos primeros modelos la videocámara que enfoca la realidad
aporta información extra
– En el tercer modelo la fusión de la imágenes se realizasobre la lente,
esto significa mínimos retrasos.
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Tecnologías
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La posición del usuario es muy importante en la generación de
objetos virtuales.
Para resolver el problema de la ubicación se usan sensores
magnéticos.
Estos sensores albergan ciertas problemáticas
- Reciben interferencias de objetos metálicos.
- Tienen un retardoconsiderable que causa estragos en
tecnologías de tiempo real.
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Aplicaciones
l Militar
l Médica
l Lúdica
l Arqueológica
l Pedagógica
l Urbanística
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Aplicación Militar
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Head Up Displays
– Aplicación para los aviones de combate
– Sobre una pieza de vidrio transparente se proyecta toda
la informaciónnecesaria para el piloto, que se
superpone sobre la vista hacia el exterior
– Ello permite seguir simultáneamente lo que ocurre en el
exterior del avión y tener a mano todos los datos de la
aviónica sin desviar la mirada
– Uno de los primeros aviones con este dispositivo fue el
TSR-2 (1965)
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Aplicación Militar
Dispositivo de realidad aumentada
sobre...
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