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» 352 PÁGINAS
» ISBN 978-987-1347-73-5
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» ISBN 978-987-1347-51-3
REPARACIÓN
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TÍTULO:
Robótica avanzada
AUTOR:
Nicolás Arrioja Landa Cosio
COLECCIÓN:
Manuales USERS
FORMATO:
17 x 24 cm
PÁGINAS:
352
Copyright © MMX. Es una publicación de Gradi S.A. Hecho el depósito que marca la
ley 11723. Todos los derechos reservados. No se permite lareproducción parcial o total, el almacenamiento, el alquiler, la transmisión o la transformación de este libro, en
cualquier forma o por cualquier medio, sea electrónico o mecánico, mediante fotocopias, digitalización u otros métodos, sin el permiso previo y escrito del editor. Su
infracción está penada por las leyes 11723 y 25446. La editorial no asume responsabilidad alguna por cualquier consecuenciaderivada de la fabricación, funcionamiento y/o utilización de los servicios y productos que se describen y/o analizan. Todas las
marcas mencionadas en este libro son propiedad exclusiva de sus respectivos dueños. Impreso en Argentina. Libro de edición argentina. Primera impresión realizada
en Sevagraf, Costa Rica 5226, Grand Bourg, Malvinas Argentinas, Pcia. de Buenos
Aires en enero de MMX.
ISBN978-987-663-020-7
Landa Cosio, Nicolás Arrioja
Robótica avanzada. - 1a ed. - Banfield - Lomas de Zamora:
Gradi, 2010.
v. 179, 352 p. ; 24x17 cm. - (Manual users)
ISBN 978-987-663-020-7
1. Informática. I. Título
CDD 005.3
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PRELIMINARES
Nicolás Arrioja Landa Cosio
Catedrático de IUNIVERTECH y de la Universidad Madero, elegido el mejor profesorde los ciclos 2006-2007 y 2007-2008, se dedica a la investigación, consulta y capacitación en áreas relacionadas
con la realidad virtual, la visualización científica y los videojuegos.
En 1997, desarrolló el primer videojuego de realidad virtual inmersiva en Latinoamérica, conocido como VRaptor. También,
desarrolló el primer lenguaje de programación para realidad virtual en Latinoamérica CND- VR,que es usado en el medio
académico para enseñar, de forma sencilla, los conceptos de
programación de gráficas 3D. Ha sido catedrático en algunas
de las universidades más importantes de México durante más
de diez años. En esas instituciones, enseñó desde las bases de
programación en lenguaje C hasta Inteligencia Artificial. Ha
otorgado más de 25 conferencias relacionadas con el desarrollo de larealidad virtual y los videojuegos en diversas universidades de México. Tiene una patente referida a interfaces cinemáticas para videojuegos. Diseñó el plan y el programa de
estudios para la Maestría en Realidad Virtual y Video Juegos
en IUNlVERTECH. Es autor de los libros DirectX, Inteligencia Artificial y Curso de programación C#, de esta misma
editorial. En la actualidad, realiza unainvestigación sobre Inteligencia Artificial no-Algorítmica.
Dedicatoria
A mi tío Luis Gerardo Ignacio Arrioja Landa y del Villar.
Agradecimientos
A todas las personas que han hecho posible este libro. A Chester, de
Phidgets Inc en Calgary. Al equipo de la editorial: Diego Spaciuk,
Nicolás Kestelboim y todos aquellos que colaboraron. A María Eugenia Pérez Duarte por su apoyo y su amistad, a mis alumnos ycompañeros de trabajo. Al equipo de Audio-Animatronics, de Walt Disney Imagineering, por la inspiración cuando era niño.
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Prólogo
PRÓLOGO
Desde su creación en 1972, por Kenneth L. Thompson, Brian Kernighan y Dennis
M. Ritchie, el lenguaje de programación C ayudó de manera potencial al desarrollo de sistemas operativos. Con el devenir del tiempo, C se...
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