Señor

Páginas: 5 (1146 palabras) Publicado: 6 de febrero de 2013
Aspectos básicos de la animación
- Aspectos básicos de la línea de tiempo
- Crear animaciones
- Interpolación de movimiento
- Usar símbolos
- Utilizar fotogramas clave
- Crear una animación por interpolación de movimiento
- Crear una máscara animada
- Utilizar una guía de movimiento
- Crear una guía de movimiento en la capa de guía de movimiento - Utilizar interpolación de formas
-Mejoras prácticas correspondientes de interpolación de formas
Unidad 6: Escritura de ActionScript con el asistente de script
- Introducción al asistente de script
- Utilizar ActionScript
- Utilizar el asistente de script para añadir ActionScript
- Añadir acciones a la Línea de tiempo
- Cómo impedir que una Línea de tiempo se reproduzca indefinidamente - Creación de botones
- Usar instanciasBotón
- Utilizar líneas de tiempo de los Botones
- Estado de Botón
- Botones invisibles
- Añadir acciones a botones
- Añadir clips de película a un documento
- Aspectos básicos del símbolo de clip de película
- Utilizar clips de película
- Añadir activos directamente a una instancia de clip de película
- Cargar archivos SWF independientes en clips de película vacíos
- Usar clips depelícula como contenedores
- Utilizar la acción loadMovie
- Utilizar la acción loadMovie para crear sistemas de navegación
Unidad 7: Utilizar clips de película
- Trabajar con clips de películas
- Crear un clip de película
- Añadir contenido a una línea de tiempo de clip de película
- Editar líneas de tiempo del clips de película
- Utilizar de clips de película para construir diferentes estados- Crear diferentes estados visuales
- Utilizar eventos para controlar el estado visual
- Añadir la Acción “ir a” con el asistente de script
- Utilizar el comportamiento Ir a y detener en fotograma o etiqueta - Cambiar el evento de activación
Unidad 8: Añadir sonido y video
- Trabajar con sonido y video
- Trabajar con sonido
- Importar archivos de sonido
- Modificar propiedades desonido
- Añadir sonido a un documento Flash
- Añadir una instancia de sonido al escenario - Controlar sonido en la línea de tiempo
- Definición de tipos
- Incorporar video
- Incluír video directamente en un documento Flash
- Importar video
- Utilizar el componente FLVPlayback
- Añadir medios de reproducción al componente FLVPlayback
Unidad 9: Publicar documentos Flash
- Publicar eninternet
- Aspectos básicos de la configuración de publicación
- Asignar una configuración de publicación
- Publicar en diferentes formatos de archivos
- Seleccionar formatos de archivos
- Almacenar una configuración de publicación
- Especificar un archivo SWF predeterminado para cargar - Añadir detección de versión de Flash
- ¿Qué afecta al tamaño del documento?
- Técnicas para optimizar losdocumentos de Flash
- Usar símbolos
- Optimizar formas
- Utilizar fuentes de dispositivo
- Cargar SWF relevantes con contenido externo
- Uso prudente del sonido
- Uso prudente del video
- Optimizar mapas de bits

1º paso: Carrera.
Tener claro los planes de estudio de la carrera egresada , para poder clasificar las áreas que se pueden desarrollar a partir de ella; ej:
Diseño gráfico :
1.Diseño editorial
2. Diseño de Señalética
3. Diseño de Imagen Corporativa
4. Diseño de envases
5. Diseño de Juegos educativos
6. etc.

2º paso: Área.
Para poder definirla es necesario ver en que áreas el Diseño Gráfico tiene una intervención y en este caso las áreas en el cual la comunicación visual aporta soluciones serian:
*1. Diseño para la educación
*2. Diseño para la persuasión*3. Diseño para la información.

3º paso: Tema genérico.
Cuando estén determinadas las áreas temáticas, se puede elegir los temas de interés , en el cual se proponen como mínimo 10 temas generales , para poder encaminado el proyecto.

4º paso: Tema específico.
En posesión de los temas genéricos, el estudiante elegirá uno solo, el que más se adecue a sus intereses, plazos académicos,...
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