sese

Páginas: 6 (1433 palabras) Publicado: 17 de abril de 2014

En el inicio estaba Nintendo y fue Nintendo quien dijo hagase los juegos móviles y se hicieron. Con la creación del Game Boy, invento un método de juego que parecía imposible en los años 80, llevar Mario en el metro, al banco, donde quiesieras, claro blanco y negro y mini pantalla pero aun así la leyenda había nacido y a pesar de los intentos de Sega y Atari por emular su éxito con suspropios aparatos. Por ejemplo el Lynx de Atari solo sirvió para reafirmar el éxito del Game Boy y asegurarle la cima a Nintendo del juego para llevar por casi veinte años. Sin importar la revolución de marcas de finales de los 90 y principios del 2000, donde se introdujeron dos grandes compañías al mundo de las consolas y videojuegos, ni el PlayStation (Sony) o el Xbox (Microsoft) trataron decompetir en este mercado. Por sus dificultades técnicas y su manejo realmente parecía imposible crear una plataforma que funcionara tan bien como los sistema Game Boy, pero en realidad no eran la gráficas, ni tanto su diseño, eran sus franquicias establecidas de Nintendo OnTheGo lo que le daban tanto éxito, y dos compañías con poca experiencia no se atreverían a intentar rebasarlo o si quiera alcanzarlo.Así durante los años 90 y principios de 2000, todo el rio corría de un solo lado, pero para el tiempo del anuncio del Nintendo DS, la receta para el caos estaba en progreso.

Por otro lado en las PC's, Valve un gran studio de videojuegos, responsable de Half Life, desarrollo en 2002 un programa para descargar todo tipo de videojuegos de manera segura y practica, al principio solo serviría comouna plataforma en linea para conectar todos los juegos de Valve, pero en poco tiempo se volvió la plataforma para descargar los juegos mas importantes del mercado, creo una red social entre gamers del mundo y con esto también abrió la puerta a programadores independientes, para usar Steam como una manera de publicar sus juegos experimentarles a muy bajos precios o gratis, lo que impulso a la gentea probar ideas mas alla de lo que las grandes compañías les ofrecían. Este fue el primer paso hacia el indie-game.

Sony lanzo su primera consola en 1994 nueve años después saco el PlayStation 2 una de las consolas mejor vendidas de todo la historia, ya con experiencia, con éxito y con aspiraciones muy altas en 2003 anunciaron el PSP (PlayStation Portable) un aparto que prometía manejoexcelente, juegos Hardcore para llevar y gráficas a la altura de un PS1 o mas ¿Suena bien no? es como el sueño hecho realidad de un adolecen fan de Crash Bandicoot y Metal Gear, pero lo que todos temían acabo por suceder. El PSP fue lanzado en 2004 este mismo año el sucesor del Game Boy Advance seria lanzado el Nintendo DS, este con una propuesta mas casual, su tirada era llamar la atención detodos aquellos que nunca habían querido o intentado jugar un video juego y vaya que si lo lograron, con sus dos pantallas y sus interacciones táctiles, todos desde abuelitas, padres, madres, hermanas todo el mundo quería su DS ¿entonces que salió mal? El PSP era un gran aparato, si, pero tuvo un soporte nulo de terceras compañías, dejenme explicar, los único bueno juegos de PSP los producia Sony ytodas los demás estudios desarrolladores fallaron en encontrar una manera de hacer juegos que fueran atractivos en una consola portátil, ya que las consolas portátiles están diseñadas para todos esos momentos aburridos del día a día, su uso estaba casi siempre limitado a tiempos de juego de 15 a 30 minutos a lo mucho, lo que hacia complicado realmente comprender el mercado del PSP, podían hacerjuegos interesantes y extensos con grandes gráficas e historias complejas o juegos arcade fáciles de usar, fáciles de apagar y prender, nunca hubo un claro entendimiento de a lo que se quería llagar, lo que desemboco en su completa destrucción. Su contrincante, el DS, encontró fácilmente su dirección lo que lo llevo a su éxito total, tan grande que a la fecha, se sigue vendiendo casi mas que su...
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