Sudoku - Mini Manual tecnico

Páginas: 14 (3474 palabras) Publicado: 28 de octubre de 2013






Manual Técnico











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ÍNDICE



Página

1. Introducción……………………………………………………………………………………………………….. 03

2. Objetivos…………………………………………………………………………………………………………….. 04

3. Contenido

4. Paradigma de programación………………………………………………................................... 05

4.1.1. Beneficios del paradigmaseleccionado……………………………………………... 05

5. Lenguaje de programación seleccionado…………………………………………………………….. 06

5.1.1. Beneficios del lenguaje de programación seleccionado……………………… 07

6. Código del sistema……………………………………………………………………………………………….. 08




















INTRODUCCIÓN



Sudoku, es un juego matemático, cuyo objetivo es rellenar unacuadricula de 9 x 9 celdas (81 casillas) dividida en subcuadriculas de 3 x 3 (también llamadas “cajas” o “regiones”) con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de estas celdas dependiendo de la dificultad en la que se esté jugando.

Y tomando esto en cuenta, nos hemos dado a la tarea de crear un sudoku computarizado, para la diversión de toda la familia, creándolo deuna manera que la experiencia del usuario será satisfactoria y diferente.

Este sudoku cuenta con tres dificultades (fácil, norma, difícil), también cuenta con la opción de rendirse en todo caso el usuario crea que ya no le será posible completar la partida. Así mismo puede conocer el tiempo que le tomo resolverla y ver la puntuación que obtuvo, al igual que si su puntuación esta entre las másaltas registradas el podrá almacenar la misma.


























OBJETIVOS

El objetivo del presente manual es mostrar los datos técnicos en cuanto al sistema desarrollado, en si para facilitar la modificación o actualizaciones del mismo en caso de que así sea necesario, o bien para el mantenimiento posterior del mismo con el fin de que analistas,programadores puedan leerlo e interpretarlo para los objetivos anteriormente descritos.

Objetivo General: Este sistema está enfocado a proveer una forma simple de diversión para toda la familia haciendo uso de nuestra mente. Siendo un juego que permite aumentar el coeficiente intelectual por medio del uso del razonamiento matemático.

Objetivo del Sistema: Permitirle al usuario utilizar una versióncomputarizada de un juego de mesa, brindándole herramientas para hacer mucho más entretenida su experiencia.





























PARADIGMA DE PROGRAMACION

En este software se utilizó una mezcla de paradigmas de programación el primero en ser utilizado fue el Paradigma de Programación Estructurada, el cual nos demuestra que puede escribirse utilizandoúnicamente tres instrucciones de control, que son: secuenciales, selectivas e iteración.

El segundo fue el Paradigma de Diseño Modular, el cual consiste e dividir un programa en módulos o subpgramas con el fin de hacerlo más legible y manejable.

Por último, está el Paradigma de Programación por Capas, que es un estilo de programación en el que el objetivo primordial es que se separe la codificaciónde la lógica del negocio y el diseño.

VENTAJAS DE LOS PARADIGMAS USUADOS

Programación Estructurada
Diseño Modular
Programación por Capas
Programación fácil de entender.

Reduce el esfuerzo en las pruebas y depuración.

Facilita la documentación interna.
Debe tener un bajo acoplamiento.

Debe tener un grado alto de cohesión.

Tiene dos estrategias: Top-down y Bottom-up.

Almomento de realizar un cambio es mucho más fácil realizarlo ya que se dirige directamente a la capa donde se encuentra la información almacenada que se desea depurar.
















LENGUAJE DE PROGRAMACION

El lenguaje seleccionado para trabajar este proyecto fue C++ utilizando la plataforma de Visual Studio Professional 2013. Ya que Visual Studio Professional 2013 brinda las...
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