Taller De Sistemas

Páginas: 42 (10436 palabras) Publicado: 7 de febrero de 2013
Taller de Sistemas.

Cáp. 1

Introducción
1.1 Sistema de Información Un sistema es un conjunto de objetos ordenados, con arreglo a unas reglas que cooperan para optar los procesos necesarios para el cumplimiento de una función o finalidad determinada. Un Sistema de Información se caracteriza porque sus procesos son la adquisición, manipulación, uso, producción, almacenamiento y distribuciónde la información. 1.2 Orientación a Objetos El análisis, diseño y programación orientada a objetos están relacionados pero son diferentes El análisis orientado a objetos concierne al desarrollo del modelo de objetos del dominio de la aplicación El Diseño Orientado a Objetos trata del desarrollo del modelo del sistema orientado a objetos para implementar los requerimientos La programaciónorientada a objetos trata de la realización del Diseño Orientado a Objetos utilizando algún lenguaje de programación orientada a objetos. Ej. C++ Los Sistemas de información Orientados a Objetos, se caracterizan por lo siguiente: 1. 2. 3. 4. 5. 1.2.1 Clasificar Es un proceso que permite distribuir objetos en colecciones, según un determinado criterio. La entrada al proceso de clasificación esta compuestapor los objetos desde el punto de vista del clasificador. La salida del proceso es una serie de clases o colecciones de objetos ordenados, dispuestos o distribuidos según el criterio establecido por el clasificador. Una adecuada clasificación conduce a una abstracción de la realidad permitiendo el desarrollo de un modelo simple con calidad de generalización y representación de esa misma realidad.Los objetos y clases de objetos La encapsulación La comunicación La herencia El polimorfismo

Elaborado Lic. Wilde Rodríguez Zegarra

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Ejemplo. Patrimonio Caballo Mesa Vaca Factura Tractor Vehículo Animal
Caballo Vaca ……… Caballo Vaca …….

Activos
Mesa Tractor ………

Contador

Ventas
Factura ……….

Tractor ………

Ing. Sistemas

Muebles
Mesa ……….Dominio = Granja

NOTA: Ente Real.- Es algo tangible, que se puede ver, tocar, sentir, etc. Ejemplo lápiz, cuaderno, flor. Ente Abstracto.- Es exactamente eso, abstracto, sin forma es intangible. Ejemplo al alma, un fantasma, etc. Concepto real.- Un concepto se usa para estructurar el conocimiento y percepción del mundo circundante y no necesita ser expresado.. Ejemplo conducir un coche, mover Mouse,etc. Concepto abstracto.- El ser humano conceptúa algo que sobre la materia misma no actúa o que ella "no entiende”. Ej. El espacio, el calor, etc.

1.2.2 Objeto Un objeto es un ente o concepto, real o abstracto que pertenece a una colección o clase. El objeto se instancia con un evento de creación. Pasando a pertenecer a una clase determinada desde ese mismo instante. El objeto por el hecho depasar a pertenecer a una clase posee la misma estructura y comportamiento que el resto de los objetos de la clase.
Elaborado Lic. Wilde Rodríguez Zegarra

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1.2.3 Clase La clase en una colección de objetos con características comunes. Las clases son entidades conceptuales que sirven para abstraer y modelizar un sistema. Toda clase posee una doble componente:  Unaestática Los datos caracterizan los posibles estados que puedan adoptar los objetos de la clase en un instante determinado.  Una dinámica Los métodos caracterizan los posibles comportamientos de los objetos de la clase a lo largo de su existencia. Los criterios de clasificación de una clase son: 1. ATRIBUTOS. Variables que toma ciertos valores (Datos) en un estado del objeto. Define la estructura ocomponente estática de los objetos. 2. EVENTOS. Estímulos ante las que reacciones los objetos cambiando de estado. 3. FUNCIONES. Ante un evento, actúan sobre los datos haciendo que el objeto cambie de estado. Determinan la componente dinámica de los objetos. 1.2.4 Encapsulamiento de Objetos Principio por el cual se deben modelar al mismo tiempo y de forma inseparable métodos y datos. Debido a la...
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