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Páginas: 5 (1046 palabras) Publicado: 11 de marzo de 2013
La aplicación está formada por un crud que responde a la siguiente descripción, crear, leer, actualizar y eliminar (CRUD) son las cuatro funciones básicas de almacenamiento persistente. A veces CRUD se amplía con las palabras recuperaren lugar de leer o destruir en vez de eliminar. A veces también se utiliza para describir la interfaz de usuario convenciones que facilitan la visualización,búsqueda, y el cambio de la información, a menudo utilizando equipo basado en las formas y los informes. El término fue popularizado por primera vez probablemente por James Martin en 1983 un libro titulado "Gestión de los datos base para Esta aplicación está constituida bajo el siguiente paradigma a continuación te listo toda la información referente a MVC:
¿Qué es un patrón de diseño?
Un patrón dediseño describe un problema que ocurre frecuentemente en el campo de la construcción de software y su respectiva solución; puede ser empleado muchas veces, en diferentes contextos, sin tener que duplicar el diseño.
Se trata de un elemento de diseño que puede ser reutilizado. Un patrón de diseño tiene cuatro elementos esenciales:

* El Nombre del Patrón: Es aquel que podemos utilizar paradescribir el problema de diseño, sus soluciones y consecuencias en una o dos palabras.
* El Problema: Describe cuándo aplicar el patrón. Especifica el problema y su contexto. Debe describir los problemas de diseños específicos así como su representación conceptual como objetos. En ocasiones, el problema debe incluir una lista de condiciones que se deben conocer antes de aplicarse el patrón.
*La Solución: Describe los elementos que construyen el diseño, sus responsabilidades y colaboraciones. La solución no describe un problema de diseño en particular, porque un patrón es una especie de plantilla que puede ser aplicada en diferentes situaciones.
* Consecuencias: Son los resultados de aplicar el patrón.

¿Qué es el patrón vista modelo controlador (MVC)?
MVC es un patrón de diseñoque fue inicialmente utilizado para construir interfaces de usuario en Smalltalk80. MVC consiste de tres tipos de objetos. El Modelo, que son los objetos de la aplicación, también conocida como lógica de negocio, o lógica de aplicación. La Vista especifica la visualización de los datos, algunas veces conocida como lógica de presentación. El controlador es el coordinador entre estos dos últimos, esdecir, define la forma en que la interfaz de usuario reacciona ante la entrada de usuario. MVC desacopla el concepto de interfaz de usuario y lógica de negocio para aumentar la flexibilidad y mod ularidad del software, posiblemente permitiendo que el código pueda ser reutilizado.

Finalmente, la idea es lograr separar responsabilidades entre las personas que trabajan para un proyecto dedesarrollo de software; es decir, descomponer el problema en módulos funcionales, (entre ellos el diseño gráfico), lo que se traduce en enfocar de una forma reduccionista la solución de un proyecto software.
Aunque se pueden encontrar diferentes imple mentaciones de MVC, el flujo de control generalmente es el siguiente:
1.- El usuario interactúa con la interfaz de alguna manera (ej. presionando unbotón, un enlace).
2. El controlador recibe (por parte de los objetos de la interfaz vista) la notificación de la acción solicitada por el usuario.
3. El controlador accede al modelo, posiblemente actualizando los datos enviados por el usuario.
4. El controlador delega a los objetos de la vista la tarea de desplegar la interfaz de usuario.
5. La vista usa el modelo para generar la interfazapropiada para el usuario donde se refleja los cambios en el modelo.
6. En algunas implementaciones la vista no tiene acceso directo al modelo, dejando que el controlador envíe los da tos del modelo a la vista. Esta segunda es la que utilizaremos en este curso.
7. La interfaz espera por nuevas interacciones de usuario para iniciar nuevamente el ciclo.

Con lo que respecta a lo que te dio el Lic....
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