Tecnologia Movies

Páginas: 7 (1735 palabras) Publicado: 26 de octubre de 2012
Cuestionario Objetivo 2.2. POO

UNIDAD 2 DESARROLLO DE SISTEMAS
ORIENTADOS A OBJETOS
Cuestionario
1. ¿A qué se refiere las Fábricas Abstractas en la POO?
Proporciona una interfaz para crear familias de objetos relacionados o que
dependen entre sí, sin especificar sus clases concretas. Abstrae la implementación
de las clases fábricas de familias de objetos.
2. Características de lasFábricas Abstractas:
 Tiene que ver con el proceso de creación.
 Delega alguna parte del proceso de creación de objetos en otro objeto
 Se aplica principalmente a objetos.

 Tratan con las relaciones entre objetos, que pueden cambiarse en tiempo de
ejecución y son muy dinámicas.
3. ¿Qué es un Singleton o Singular?
 Instancia única
 Una fábrica concreta suele ser un Singleton.
4. ¿Qué esun Patrón de Diseño en POO?
Un patrón de diseño es una solución a un problema de diseño. Para que una
solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características.
5. ¿Para qué se utilizan los Patrones de Diseño en POO?
Los patrones de diseño son la base para la búsqueda de soluciones a problemas
comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño deinteracción o interfaces.

1 Implementa Medidas de Seguridad en los Programas
Diseñados

Cuestionario Objetivo 2.2. POO
6. Características de los Patrones de Diseño:
Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas
similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reutilizable, lo que significa
que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintascircunstancias.
7. Objetivos de los Patrones de Diseño:
 Proporcionar catálogos de elementos reusables en el diseño de sistemas
software.
 Evitar la reiteración en la búsqueda de soluciones a problemas ya conocidos y
solucionados anteriormente.
 Formalizar un vocabulario común entre diseñadores.
 Estandarizar el modo en que se realiza el diseño.
 Facilitar el aprendizaje de las nuevasgeneraciones de diseñadores
condensando conocimiento ya existente.
8. Categorías de Patrones:
 Patrones de arquitectura: Aquellos que expresan un esquema organizativo
estructural fundamental para sistemas de software.
 Patrones de diseño: Aquellos que expresan esquemas para definir estructuras
de diseño (o sus relaciones) con las que construir sistemas de software.
 Dialectos: Patrones debajo nivel específicos para un lenguaje de
programación o entorno concreto.
9. ¿Qué es un Antipatron del Diseño?
Intenta prevenir contra errores comunes de diseño en el software. La idea de los
antipatrones es dar a conocer los problemas que acarrean ciertos diseños muy
frecuentes, para intentar evitar que diferentes sistemas acaben una y otra vez en el
mismo callejón sin salida por habercometido los mi smos errores.

2 Implementa Medidas de Seguridad en los Programas
Diseñados

Cuestionario Objetivo 2.2. POO
10.¿Para qué se usan las Estructuras o Plantillas de Patrones?
Para describir un patrón se usan plantillas más o menos estandarizadas, de forma
que se expresen uniformemente y puedan constituir efectivamente un medio de
comunicación uniforme entre diseñadores.
11.¿Cuáles la plantilla más utilizada?
La plantilla más común es la utilizada por el GoF.
12.Características del GoF.
 Nombre del patrón: nombre estándar del patrón por el cual será reconocido
en la comunidad (normalmente se expresan en inglés).
 Clasificación del patrón: creacional, estructural o de comportamiento.
 Intención: ¿Qué problema pretende resolver el patrón?
 También conocido como:Otros nombres de uso común para el patrón.
 Motivación: Escenario de ejemplo para la aplicación del patrón.
 Aplicabilidad: Usos comunes y criterios de aplicabilidad del patrón.
 Estructura: Diagramas de clases oportunos para describir las clases que
intervienen en el patrón.
 Participantes: Enumeración y descripción de las entidades abstractas (y sus
roles) que participan en el...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • movie
  • movi
  • Movies
  • Movies
  • Movies
  • Movi
  • Movies
  • Movie

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS