Teoria de juegos

Páginas: 9 (2079 palabras) Publicado: 4 de diciembre de 2013
LA TEORÍA DE JUEGOS

La Economía, a través de la llamada "Teoría de Juegos", explica que en la búsqueda del éxito (en este caso empresarial o estratégico) además de nuestras propias decisiones tienen una relevancia fundamental las decisiones que toman los demás.

No sólo eso, sino que mis propias decisiones estarán condicionadas a las decisiones que yo crea que van a tomar el resto deagentes del mercado, especialmente cuando hablamos de mis competidores directos. Es decir, la "Teoría de Juegos" trata de estudiar y explicar el comportamiento y la interacción de los diversos agentes de un mercado, así como los incentivos que llevan a éstos a realizar sus procesos de decisión.

El objetivo: dar con la estrategia óptima adelantándose y previendo a la estrategia del resto. 



Estateoría cobra especial relevancia en mercados en los que existen competidores muy directos que luchan por hacerse con una mayor cuota de mercado, por ejemplo en los oligopolios o en determinados sectores de gran consumo donde la competencia es feroz.

En la "Teoría de Juegos" lo relevante es tomar una vía de actuación teniendo en cuenta lo que pensamos que harán los demás, sabiendo que ellosactuarán a su vez pensando en lo que creen que nosotros vamos a hacer. Este modelo se utiliza en el mundo de la empresa, en la economía en general, en psicología o incluso en juegos como el póker.



La "Teoría de Juegos" se suele representar gráficamente a través de matrices y árboles de decisión.
Los elementos de la teoría de los juegos

Elementos presentes en todo juego son: jugadores,acciones, información,
estrategias, recompensas, resultados y equilibrio(5). Veamos un poco cada uno de
ellos:
• Jugadores: los individuos que toman las decisiones tratando de obtener el mejor
resultado posible, o sea maximizar su utilidad. Se utiliza en algunos juegos la
figura de un pseudo jugador, usualmente llamado “naturaleza”. En realidad la
denominación no es correcta pues corresponde enmuchas ocasiones a la
respuesta del “mercado”, es decir, de numerosos demandantes y oferentes cuyas
reacciones no se pueden modelizar en términos sencillos. Rasmusen (1989)
además, describe a este pseudo jugador como uno que actúa en momentos
específicos del juego con específicas probabilidades; lo cual implica
conocimiento perfecto de la distribución probabilística (juegos de informacióncompleta) o no (juegos de información incompleta). Quedan pendientes, sin
embargo, situaciones en las que no conozco el set completo de información, es
decir, no sé lo que no sé.
• Acción: es una de las opciones que el jugador tiene disponible para alcanzar el
objetivo buscado. Un conjunto de acciones son todas las acciones disponibles.
El orden del juego determina en qué momento esas accionesestán disponibles.
Un perfil de acciones es un conjunto de una acción por cada uno de los
jugadores del juego.
• Información: es el conocimiento, en un determinado momento, de los valores de
las distintas variables, los distintos valores que el jugador cree que son posibles.
• Estrategia: es un conjunto de acciones a tomar en cada momento del juego dada
la información disponible. Un conjuntode estrategias son todas las disponibles
en un determinado momento. Un perfil de estrategias es un conjunto de una
estrategia por cada uno de los jugadores del juego.
• Recompensa: es la utilidad que reciben los jugadores al completar el juego, la
evaluación posterior a la realización de la acción sobre si el objetivo buscado fue
alcanzado. También es importante la recompensa esperada, yaque es ésta en
realidad la que motiva la acción.
• Resultado: son las conclusiones que el modelador obtiene una vez que el juego
se ha jugado.
• Equilibrio: es un perfil de estrategias integrado por la mejor estrategia para cada
uno de los jugadores del juego. El concepto de equilibrio es ampliamente
conocido por los economistas. Rasmusen (1989), sin embargo, establece una Revista Libertas...
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