tesis de grado

Páginas: 9 (2111 palabras) Publicado: 9 de enero de 2015


























INTRODUCCION

Este manual ofrece una guía para realizar software educativo mediante la utilización del Programa eXe Learning, ya que permite la elaboración de software de una manera sencilla, debido a las herramientas que tiene incorporadas, ya que de esta forma los Docentes puedan hacer uso de este recurso en momento del proceso Enseñanza –Aprendizaje.

El uso de la tecnología en el ámbito educativo es de vital importancia tanto para los Docentes como para los estudiantes y por tal razón hoy en día debemos estar a la par con estos avances tecnológicos, es por eso que el manejo de un software educativo en el proceso enseñanza – aprendizaje permitirá una mayor aceptación por parte de los estudiantes.

Elaborar un software parapersonas sin conocimientos seria un dolor de cabeza, pero con la ayuda de eXe Learning no se necesita tener conocimientos en programación, pues su manejo de es fácil utilización y sobre todo que se obtendrá un resultado muy oportuno.











INDICE DE CONTENIDOS

Contenidos
Pág.
INTRODUCCIÓN
2
INDICE
3
INGRESAR A EXE LEARNING
4
PANTALLA PRINCIPAL DE EXE LEARNING
4ELEMENTOS DE LA VENTANA DE EXE LEARNING
5
Árbol de Contenidos
5
Cuadro de herramientas
5
Área de edición
6
AÑADIR NODOS
7
RENOMBRAR NODOS
8
ELIMINAR NODOS
9
FLECHAS PROMOVER/DEGRADAR Y SUBIR/BAJAR
9
DISEÑO DE PÁGINAS
9
Elaborar objetivos
10
Elaborar pre-conocimientos
10
Insertar galería de imágenes
11
Insertar artículo de wikipedia
12
Insertar sitios web externo
12
Actividad13
Casos prácticos
14
Actividad de lectura
15
Cuestionarios SCORM
16
Preguntas de selección múltiple
17
Preguntas de verdadero o falso
18
Reflexión
19
BOTONES PARA MANEJO DE HERRAMIENTAS
20
BOTONES DE FORMATO DE LAS HERRAMIENTAS
20
EDICION DE LAS HERRAMIENTAS
21
Insertar expresiones matemáticas
21
Insertar archivos multimedia
21
ESTILOS DE PRESENTACION
22
EXPORTAR ARCHIVOS22





INGRESAR A EXE LEARNING

Para poder ingresar al Programa Ex eLearning, debe estar instalado previamente en el ordenador en el cual se va a trabajar con el software educativo.

Para ingresar se debe presionar doble al icono que está en el escritorio y posteriormente aparecerá la siguiente ventana.

PANTALLA PRINCIPAL DE EXE LEARNINGELEMENTOS DE LA VENTANA DE EXE LEARNING

Árbol de Contenidos: Se ubican todos los temas y subtemas que se vayan a utilizar en el proyecto.










Cuadro de herramientas: Aquí encontraremos todas las herramientas para diseñar cada uno de los temas y subtemas que están en el proyecto.













Se debe incluir una actividad en lapágina que estamos creando, basta con hacer doble clic sobre el nombre de la actividad en el panel del repertorio de herramientas de edición. Para una mayor comprensión se ha agrupado las herramientas de acuerdo a su apartado.

1. Elementos de presentación de los contenidos
Se trata de elementos gráficos que permiten destacar fragmentos concretos de texto en una página.
Objetivos
Pre-conocimiento2. Adjuntar otros elementos multimedia
Galería de imágenes
Imagen ampliada
Applet de Java

3. Agregar elementos externos
Artículo de Wikipedia
RSS

4. Actividades
Actividad de lectura
Estudio de caso
Reflexión

5. Preguntas y juegos
Actividad de espacios en blanco
Pregunta elección múltiple
Pregunta verdadero falso
Examen SCORM

6. El módulo Texto libre

7. integrado entodas las demás herramientas

Área de edición: Es el lugar donde se ingresa o modifica la información establecida en cada tema o subtema del proyecto








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