TIC Y EDUC PREESCOLAR
En MicroMundos 5.0
Actividad Práctica #3
RECURSOs QUE UTILIZAREMOS:
Uso de centros
Primitivas u órdenes: adelante,espera, azar (da un valor al azar… asi cada
caballo tiene su velocidad.)
Programar en procedimientos (CTRL D)
Programación de botón.
Programar color
Dibuje la siguienteinterfase o escenario:
Puede ser más creativa con la interfase y agregar lo que desee
Ubique tres caballos y digite en la instrucción de cada caballo lo siguiente: (clicderecho al caballo
frumbo 90 espera 1 ad azar 3 ffig 19 espera 1 ffig 20
ad azar 5 espera 1
para programarlo):
ubique la MISMA instrucción a cada caballo.
ALGUNASÓRDENES:
frumbo 90: Para direccionarlo a la derecha
azar x, para que la velocidad este seleccionada al azar
ffig: fijafigura: pone la figura a la tortuga.
Pesione las teclas CTRL D(PARA IR A SECCION DE PROCEDIMIENTOS) y digite el siguiente programa:
para sale
todas [apaga]
fin
para activ
todas [enciende]
fin
para ubicar
t1, fpos [-296 103]
t3,fpos [-296 7]
t2, fpos [-296 -104]
Para saber estas posiciones se ubica cada caballo en la
posición que se quiere que inicie y se digita en el centro
de mando
pos ENTER SALEUN MENSAJE:
ENTER…
No sé quéhacer con [-296
Pos
103] ESTA ES LA POSICION
fin
USO DE BOTONES PARA
LLAMAR O EJECUTAR LOS
PROGRAMAS:
SON TRES PROGRAMAS ENTONCESUBICA TRES
BOTONES y LOS LLAMA.
Pase un rectángulo que servirá de meta.
Píntelo del color que se muestra
Donde esta el color en el centro de color
de clic sobre el mismoy en instrucción
anote: todas {apaga} CUANDO UN CABALLO TOQUE LA META SE DETENDRA TODO
Clic derecho y programe la tortuga:
(EN LA VENTANA TORTUGA)
Todas {apaga}
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