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Páginas: 11 (2504 palabras) Publicado: 25 de noviembre de 2013
Programación
Es la metodología o proceso para construir un programa. Durante este proceso, el programa es escrito de acuerdo a una sintaxis de un lenguaje de programación, se prueba, se depura, se implanta y se da mantenimiento. El código de los programas es escrito por profesionales conocidos como programadores
Lenguaje de Programación
Es el conjunto de símbolos, vocablos y reglas(sintaxis) que controlan el comportamiento físico y lógico de una computadora.
Ejemplo:
Lenguaje “C”
Pascal
Visual Basic. NET
Java
Programa
Es el conjunto de instrucciones, comandos, ordenas o procedimientos escritos en un lenguaje de programación.
Etapa 1 de Programación
La primera de ellas esta subdividida en tres fases que se ubican en un nivel introductorio de programación y sonobjeto de estudio de esta etapa
Fase1 Definición del problema
Fase 2 Análisis del problema
Fase 3 Diseño: Algoritmo
Diagrama de Flujo
Prueba de Escritorio
Etapa 2 de Programación
La segunda es descrita brevemente y solo se pretende que tengas una vision completa de lo que conlleva este proceso.
Fase 4 Codificación
Fase 5 DepuraciónFase 6 Implementación del programa
Fase 7 Mantenimiento del programa
Algoritmo
Se puede definir algoritmo como un conjunto de pasos ordenados de forma lógica que describen solución de un problema o para llevar a cabo una tarea determinada
Tipos de algoritmos: Los procedimientos para resolver un problema pueden ser en forma lineal o bien en forma repetitiva.
Algoritmos Secuenciales: Sonllamados así porque los pasos se ejecuten o se describen de principio a fin sin saltos o brincos.
Algoritmos Condicionales: Se tienen la necesidad de tomar decisiones en algunos de los pasos debido a condiciones.
Algoritmos Cíclicos: Son aquellos donde existen acciones o pasos que se repiten mientras hasta que una condición se cumpla.
Características de los Algoritmos: Todos los algoritmos sinimportar su tipo.
Tener principio y fin
Contar con una cantidad finita de pasos
Los pasos deben estar ordenados lógicamente
Los Pasos deben buscar soluciones el problema de manera lógica
Diagrama de Flujo
Es la representación grafica de un algoritmo, es una de las herramientas de programación que permiten visualizar de manera general el desarrollo de la solución de un problema.



ETAPA 2AMBIENTE GRÁFICO DEL ROBOT KAREL

2.1 ENTORNO DEL ROBOT KAREL

El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la Universidad de Stanford. Utiliza básicamente dos tipos de lenguaje de programación: Pascal y JAVA, en el presente curso emplearemos este último. El lenguaje de programación del Robot Karel es muy sencillo y fácil de emplear, esto permite que su aprendizajesea más efectivo; además a ayuda a estructurar el pensamiento lógico de los estudiantes al momento de crear, aplicar y confirmar los procedimientos en base a los resultados obtenidos en cada una de las tareas efectuadas por el Robot Karel. La versión de Robot Karel con la que vamos a trabajar será JKarel Robot 1.3. 

2.1.1 SECCIÓN MUNDO
El primer paso para elaborar un programa en donde el RobotKarel llevara a cabo sus tareas programadas, es activar la sección o Pestaña Mundo, e insertar los elementos (trompos o zumbadores y bardas) que se emplearan en dicho programa. El mundo de Karel está dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales), además de pequeños cuadrados que se representan las manzanas de la ciudad o mundo de Karel. A cada cruce de una calle y unaavenida se le llama “esquina”, y se le identifica con el número de avenida y numero de calle correspondiente.



A-Descripción de los elementos del mundo de KarelRobot Karel.-Esta representando por la “Flecha” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo.

Calles o Avenidas.-El Mundo en donde trabaja el Robot Karel está compuesto por Calles (que cruzan al...
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