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Páginas: 9 (2065 palabras) Publicado: 24 de agosto de 2014

Etapa 1


El robot karel fue introducido en 1981 por Richard Pattis, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción y la habilidad de programar. Utiliza básicamente 2 lenguajes de programación: Pascal y JAVA, en donde la mayoría de la instrucciones se basan en JAVA.

El primer paso para elaborar un programa es activar la sección pestaña o mundo , e insertarlos elementos que se emplearan en dicho programa. El mundo de karel esta dividido en calles y avenidas. A cada cruce de una calle y una avenida se le llama “una esquina”, y se le identifica con el número de calle y número de avenida correspondiente.
Programación es la metodología o proceso para construir un programa, ha7 7 fass de la programación.
1.- definición del problema
2.- análisis delproblema
3.- diseño
4.- codificación
5.- depuración
6.- implementación del programa
7,. Mantenimiento del programa
Programar un ordenador en un lenguaje como JAVA, requiere un secuenciamiento preciso de los pasos, uno detrás de otro, escogiendo qué pasos hay que seguir en cada caso, y controlando la repetición de ciertos pasos, en el proceso de resolución de un problema. Aunque esta precisiónse requiere para las operaciones sin razonamiento de las computadoras, es extraña a los humanos. Los humanos somos mucho menos rígidos en nuestro comportamiento y podemos retroceder elegantemente si nuestros pasos no parecen llevar a la consecución de un objetivo. Debido a que son diferentes las habilidades de las computadoras y lo humanos, expresar la solución de un problema en instrucciones queuna computadora puede seguir está comprobado que es difícil para mucha gente. Para conocer estos conceptos, nosotros empezaremos programando el Robot Karel. Karel es una herramienta de aprendizaje que presenta los conceptos de una forma visual, lo cual es menos abstracto que programar en un lenguaje como JAVA.


El robot Karel esta representado por la “flecha” azul que se encuentra en formainicial en la parte inferior izquierda del mundo, karel estará viendo hacia la dirección que indica la “flecha”. Se le puede cambiar la dirección a karel dando clic derecho, opción “sitúa a Karel”.

Calles y avenidas: el mundo de Karel esta compuesto por calles que son líneas horizontales, y poravenidas que son las líneas verticales, y estas sirven para saber la ubicación del Robot.

Cursor: estese representa con el recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo de Karel, se puede cambiar la ubicación, normalmente el cursor y el Robot se situan en el mismo lugar para dar inicio a una tarea.

Muros o bardas: Se activan o se desactivan dándole un clic al mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida.

Trompos o zumbadores: están representados connúmeros arábigos del 1 al 9999999, que se pueden colocar en cualquier esquina del mundo de karel.

Nuevo: sirve cuando hayas terminado un mundo y requieras uno nuevo para iniciar otro mundo solo debes dar clic en el botón nuevo.

Abrir: se utiliza para abrir un mundo de karel que se encuentre en una unidad de memoria secundaria.

Guardar: se utiliza para guardar los cambios del mundo de una formadirecta.

Guardar como: se utiliza para guardar por primera vez el mundo de Karel.

Imprimir: se utiliza para mandar imprimir el programa.
Hay dos tipos e datos el constante y el variable el constante no camia su valor durante el desarrollo o ejecución de un programa, y el variable son datos que cambian o se modifican si valor durante el desarrollo.
Algoritmo es un conjunto de pasos ordenadosde forma lógica que describen la solucion de un problema o para llevar a cabo una tarea.
Hay 3 tipos de algoritmos.
1.- secuenciales se llaman haci porque son por secuencias.
2.- condicionales son haci por que se tiene que cumplir un condion para que se cumpla.
3.- cilcios los que siempre son lo mismo es decir por un ciclo.





El Robot Karel fue introducido en 1981 por Richard...
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