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Lista de movimientos por tipo
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Lista de movimientos por orden alfabético | Lista demovimientos por generación | Lista de movimientos por tipo | Lista de movimientos por
alteración de estado
Al igual que los Pokémon, cada movimiento pertenece a un tipo elemental específico (por ejemplo agua, fuego, eléctrico,
etc) que determina la efectividad y el daño sobre el oponente.
Si un Pokémon de un determinado tipo, por ejemplo planta, utiliza un movimiento diferente a su tipo,como doblebofetón,
movimiento de tipo normal, este ataque hará daño normal (x1); por el contrario, si éste Pokémon utiliza un movimiento que
coincida con su tipo, como látigo cepa, movimiento de tipo planta, obtendrá una bonificación extra de un 50% de daño
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adicional: (x1.5). Los tipos de losmovimientos del usuario interactúan con el tipo del Pokémon oponente; si un Pokémon
utiliza un movimiento, como onda trueno, movimiento de tipo eléctrico, sobre un Pokémon inmune a este tipo, como el tipo
tierra, el movimiento no tendrá ningún efecto.
Lo anterior se aplica a todos los movimientos ofensivos, excluyendo a algunos movimientos que sólo provocan un efecto
secundario sobre el oponente oaquellos que provocan daño indirecto, como el movimiento psíquico premonición.
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Índice:
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Movimientos de tipo acero
Nombre
Categoría
Ala de acero
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(16) |
(53) |
(29) |
(15) |
(29) |
(20) |
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Editar sección
Potencia
Precisión
PP
70
90
25
--
15
Bomba imán
60
-
Cabeza de hierro
80
Concurso
Inglés
Generación
Steel wing
2ª Segunda
Autotomize
5ª Quinta
20
Magnet Bomb
4ª Cuarta
100
15
Iron Head
4ª Cuarta
-
-
10
Shift gear
5ª Quinta
100
75
15
Iron tail
2ª Segunda
Defensa férrea
-
-
15
Iron defense
3ª Tercera
Deseo oculto140 1
100 2
5
Doom desire
3ª Tercera
65
85
10
Mirror Shot
4ª Cuarta
-
85
40
Metal sound
3ª Tercera
80
100
10
Flash Cannon
4ª Cuarta
Aligerar
Cambio de marcha
Cola férrea
Disparo espejo
Eco metálico
Foco resplandor
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-
-
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Garrametal
50
95
35
Metal claw
2ª Segunda
Giro bola
-
100
5
Gyro Ball
4ª Cuarta
Puño bala
40
100
30
Bullet Punch
4ª Cuarta
90 3
90 4
10
Meteor mash
3ª Tercera
Repr. metal
-
100
10
Metal Burst
4ª Cuarta
Rueda doble
50
85
15
-
Gear grind
5ª Quinta
-
100
10
-
Heavy slam
5ª QuintaPuño meteoro
Cuerpo pesado
Movimientos de tipo agua
Nombre
Categoría
Editar sección
Potencia
Precisión
PP
Concurso
Inglés
Generación
Acua aro
-
-
20
Aqua Ring
4ª Cuarta
Acua cola
90
90
10
Aqua Tail
4ª Cuarta
Acua jet
40
100
20
Aqua Jet
4ª Cuarta
Agua lodosa
95
85
10
Muddy water
3ª Tercera
Anegar-
100
20
Soak
5ª Quinta
Buceo
80 5
100
10
Dive
3ª Tercera
Burbuja
20
100
30
Bubble
1ª Primera
Cascada
80
100
15
Waterfall
1ª Primera
Concha filo
75
95
10
Razor shell
5ª Quinta
Danza lluvia
-
-
5
Rain dance
2ª Segunda
Escaldar
80
100
15
Scald
5ª Quinta
Hidrobomba
120...
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