Topicos avanzados

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ANTEPROYECTO DE RESIDENCIA PROFESIONAL

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Carrera: | INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES |
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ÍNDICE
Planteamiento del problema………………………………….....................................3 |
Nombre del anteproyecto………………………………………………………………..4 |
Justificación………………………………………………………………………………..5 |
Objetivo general………………………………………………………..…………..……..6 |
Objetivosespecíficos…………………………………………...………………..… …..6 |
Procedimientos……………………………………………………………………..……..7 |
Cronograma de actividades…………………………………...………………….……..8 |
Descripción detallada de las actividades…………….…………………………….…13 |
Lugar donde se realizara el proyecto……………………………………….………...16 |
Antecedentes…………………………………………………………………………….17 |
Alcances y limitaciones….……………………………………………….………….....21 |
I Eventos1.1. Tipos de eventos
1.2. Generación y propagación de eventos
1.3. Métodos de control de eventos
1.4. Creación de eventos
II Interfaz grafica de usuario (GUI)
2.1. Creación de interfaz grafica para usuarios.
2.2. Computación Grafica
III Componentes y librerías
3.1. Definición conceptual de componentes paquetes librerías
3.2. Uso de componentes visuales y no visualesproporcionados por el lenguaje
3.3. Uso de librerías proporcionadas por el lenguaje
3.4. Creación de componentes visuales y no visuales definidos por el usuario
3.5. Creación y uso de paquetes librerías definidas por el usuario.
IV Programación concurrente Multadillos
4.1. Concepto de hilo.
4.2. Comparación de un programa de flujo único contra uno de flujo múltiple
4.3. Creación y control dehilos
4.4. Sincronización de hilos
V Programación de dispositivos móviles
5.1. Introducción
5.2. Dispositivos móviles
5.3. Clasificación y aplicaciones de los dispositivos móviles
5.4. Ambientes de las aplicaciones
5.5. Protocolo de Interfaz entre aplicaciones
5.6. Programación de teléfonos móviles y Programación PDA

INTRODUCCIÓN
En la actualidad la implementación demanuales en las instituciones educativas se ha convertido en una necesidad, debido a la gran necesidad de información que requieren los alumnos.
Por esta razón se presenta este proyecto enfocado a un Manual de Tópicos Avanzados de Programación, y así se desempeñara el alumno dentro de la institución.
Este manual está diseñado para el logro de competencias especificas dirigidas al aprendizaje de losdominios: Eventos, Interfaz grafica de usuarios (GUI), Componentes y librerías, Programación concurrente, Programación de dispositivos móviles.







JUSTIFICACIÓN



En esta unidad veremos los tipos de eventos que se pueden manejar en algunos lenguajes de programación. Los eventos son acciones que se pueden realizar en cualquier control: click, doble click, movimiento delratón. A estos eventos se les puede asociar código para que se ejecute al producir el evento.
1.- ¿Qué son los eventos?

2.- ¿Menciona algún tipo de eventos?

3.- Menciona los 2 tipos de eventos básicos:

4.- Realiza un programa en modo consola donde se utilice un evento, en el cual utilices la famosa frase “Hola Mundo”:

Los eventos proporcionan un medio de que una clase u objetoinforme a otras clases u objetos cuando sucede algo relevante. La clase que envía (o produce) el evento recibe el nombre de editor y las clases que reciben (o controlan) el evento se denominan suscriptores.
En una aplicación de formularios Windows Forms o Web en C# típica, se suscribe a eventos generados por controles como botones y cuadros de lista. Puede utilizar el entorno de desarrollointegrado (IDE) Visual C# para examinar los eventos que publica un control y seleccionar los que desea controlar. El IDE agrega automáticamente un método de controlador de eventos vacío y el código para suscribirse al evento.

Los métodos son un bloque de código que contiene una serie de instrucciones. En C#, cada instrucción se ejecuta en el contexto de un método.
Los métodos se declaran en...
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