topologia de personajes en 3D

Páginas: 8 (1751 palabras) Publicado: 8 de julio de 2013

 


          
          El proceso más doloroso y a la vez más gratificante dentro del modelado 3D es sin lugar a dudas el modelado de un personaje. Construirlo desde el comienzo hasta el fin, desde el boceto inicial hasta la animación es uno de los puntos máximos de cualquier modelador 3D.
           Lamentablemente no basta sólo saber diseñar y modelar un personaje atractivo y llenode detalles para que ese trabajo sea reconocido y tenga oportunidades en el mercado. Es necesario un poco más. Se necesita que su modelado además de ser atractivo sea funcional.
            Hay muchos tutoriales en internet que explican el proceso de modelado de un personaje. La mayoría se basa en modelar un personaje sobre un diseño a mano. El personaje queda bonito y es fácil de hacer a los ojosde un principiante. Pero estos, cuando van a mostrar sus trabajos a un profesional del área escuchan: Está bonito pero no va a funcionar, carece de edge loops.
           Esta enmienda habla de los edge loops, la técnica de manipulación de mallas de un modelo 3D, o también conocida como, la técnica “secreta” para la confección de personajes profesionales.
           Sin los edge loops enpersonaje sirve sólo como estatua, puesto que a cualquier movimiento que se le realice, la malla (vértices y aristas) se irán entrelazando generando así una tensión que desformará la estructura del personaje restando calidad al trabajo.
           Confeccionar edge loops duplica o triplica el tiempo de modelado de un personaje. Pero mirar a un personaje listo, después de todo ese trabajo da unasatisfacción indescriptible.



 


          Los edge loops son una técnica que evolucionó junto con la capacidad de los computadores, Los primeros modelados 3D, por ser hechos en computadores de bajo rendimiento tenían una baja cantidad de polígonos, dejando una apariencia poco real y con una triangulación muy evidente. Siendo así, sus movimientos eran robóticos por naturaleza y la técnica delos edge loops no había sido formulada.
           A medida que más evolucionaron los computadores, mayor era la cantidad de polígonos que un modelo pudiera tener y por ende mayor su realismo. Entonces comenzaron a surgir los primeros problemas. La pregunta que se hacía era: ¿Cómo hacer que mi rostro 3D se deforme como el rostro de una persona normal sin que él evidencie polígonos?
           Larespuesta para eso fue simple: Si nos movemos a través de los músculos, el 3D se tendría que deformar de la misma forma.
 


 
           Cada expresión de nuestro rostro es realizada por las combinaciones de músculos faciales. Algunos músculos tienen mayor influencia en las expresiones, otros menor. Entonces, el primer modelado de un rostro en 3D para deformación perfecta llevó enconsideración que todos los polígonos del rostro deben acompañar a las líneas de fibras musculares de un rostro real.
 
          Edge loop: Es una técnica de modelado cuya máxima premisa es que las aristas de un modelo deben seguir en forma cíclica (LOOPs), como las fibras de los músculos. 
 
           Cuando hablamos de 3d para juegos, hablamos de modelos de baja poligonización. Esos personajes son debaja calidad visual y la falta de edge loops no interfiere en su deformación. Algunos juegos 3d están utilizando modelos de alta poligonización en sus cuerpos y aquellos si utilizan edge loops para lograr una deformación realista.
 


 
 



           Cuando movemos nuestros cuerpos, decimos que tensionamos o relajamos músculos. La idea de relajar o tensar están presentes en las 2 etapasdel modelo 3d cuyo edge loop nos auxilia perfectamente. La primera etapa es la de la tensión poligonal que debemos controlar en la construcción del personaje. La segunda es la de tensión de movimiento propiamente tal, donde los edge loops ayudan a la correcta deformación de los polígonos.
          Tensión Poligonal
           Cuando modelamos un personaje usamos herramientas tales como cut,...
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