Torneo de Patrullas

Páginas: 5 (1212 palabras) Publicado: 27 de mayo de 2015




Ficha de Actividad
Grupo Guías y Scout Monte Carmelo


Nombre Actividad aAAActividad
Torneo Socut
Rama
scout
Áreas de Desarrollo
(Territorio)

AFECTIVIDAD
*
CORPORABILIDAD

ESPIRITUALIDAD

*
CREATIVIDAD
*
CARÁCTER

SOCIABILIDAD
Elaborado por
Staff de dirigentes
Fecha de Elaboración
24-04-2015
Duración
6 Horas
Fecha de Ejecución
27 de Junio
Lugar
Parque Andrés Jarlan
Nº deParticipantes
Rama scout
Énfasis
Poner en práctica lo aprendido

OBJETIVO GENERAL
Lograr un buen sistema de patrulla

MATERIALES

100 hojas blancas
20 lápices
60 colihuies
1 Kg de cáñamo plástico
Tarjetas de puntos
Tarjetas de Información
Sangre falsa
CuerdaMegáfono
Algodón
Plastilina

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Nos reuniremos a las 10:00 Am en la Parroquia, dada las 10:30 Am emprenderemos rumbo al parque Andrés Jarlan ubicado en Salesianos con Clotario Blest. A las 11:00 Am comenzaremos la actividad iniciando colores con el himno de la rama scout.
El torneo consta de los siguientes puntos:
1.Formaciones
2. Construcciones
3. OPJ y organigrama de unidad
4. Primeros auxilios

Se iniciara el torneo de patrullas con Formaciones.
a cada patrulla se les hará entrega de un mensaje en clave morse, el cual, deberán descifrarlo y decirle al mismo dirigente, el cual dirá:
“ir al lugar donde la pelota rebota y rebota y sacarse una foto haciendo la formación que muestra desde la montaña más altahasta la roca más pequeña y luego buscar al que tiene la barba/al que es más pesado*”
El dirigente al cual, se tengan que dirigir les pedirá la foto y tres formaciones de las cuales tienen que tener por lo menos dos formaciones buenas para hacerles entrega del siguiente mensaje el cual en clave gato dirá:
“tienen que volver donde el dirigente quien les hizo entrega del primer mensaje y hacerlesla formación herradura/cuadrado*apenas lleguen y hacer su grito de patrulla”
La patrulla al hacer lo que pide el mensaje se les hará entrega de una mensaje que en clave siete cruces dirá:
“diríjanse donde el agua se acumula y hagan la formación que muestra una figura geométrica completa, sáquense una foto y vayan donde el ayudante del enmascarado de la noche o al personaje de marcela paz* y hagansu grito de patrulla”
Al llegar, hacer su grito y mostrar la foto, el dirigente hará entrega del último mensaje que en cenit polar dirá:
“felicitaciones terminaron”

Yeremy y Leonardo: semi circulo – estrella – columna
Rodrigo y robín: circulo alrededor del dirigente

*estas partes varían dependiendo de la patrulla
Luego seguirán las construcciones
A las patrullas se les hará entrega delprimer mensaje que en clave gato dirá:
“busquen al Yeremy/Rodrigo* quien les hará entrega del primer material de la actividad”
El dirigente les pedirá una formación y al hacerlo correctamente les hará entrega de coligues y les dirá donde dirigirse
Yeremy: se deberán dirigir donde el Leonardo
Rodrigo: se deberán dirigir donde el robín
Al llegar donde se les mando, el dirigente les solicitara unaformación y al hacerla correctamente se les entregara la pita necesaria para la actividad y luego a las dos patrullas se les dirá que deben dirigirse donde Gustavo quien les explicara en que consiste el desafío.
El desafío consiste en:
Deberán realizar una construcción novedosa con los 3 principales amarres que se les enseñaron y para ello contaran con 25 minutos, luego de pasado el tiempo cadapatrulla deberá hacer una exhibición de su construcción en la cual decir para que sirve y todas las características de la construcción
Los jueces serán los invitados al torneo
*estas partes varían dependiendo de la patrulla

1:00 Pm
Almuerzo
2:00 Pm

Se hará un juego de 8 postas donde cada patrulla comenzara en una posta diferente, una patrulla comienza en la posta n° 1 y la otra en la posta...
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