Toystory

Páginas: 24 (5803 palabras) Publicado: 14 de febrero de 2011
La Guía
1 - Casa de Andy
Comienzas en el centro de la habitación de Andy. Usa la caja que hay en el suelo para saltar a la silla y luego al escritorio. Recoge las monedas, salta hasta el estante que hay a la izquierda, continúa hacia la izquierda, empuja el libro de la estantería y atraviesa de un salto el hueco hacia la cama.
Salta hasta el escritorio, luego al cajón, a continuación sube alescritorio de encima, sube el poste y salta al estante de encima. Recoge la pila y salta para agarrar el cable, deslizarte por él y saltar a la cuna.
Usa tu láser para disparar a los pestillos de la cuna y destruirlos.
Sal de un salto y vete de la habitación.
GUERRAS DE ROBOTS
Avanza por el desvío de la derecha y trepa por el tronco de la planta.
Salta a la mesa y desde ahí hasta la cuerda quete lleva al desván.
Desplaza la caja que tiene el dibujo de una mano de color verde siguiendo la línea roja, salta a la caja y de allí a la plataforma del centro para cargarte al robot.
Déjate caer de nuevo a la caja y desplázala hacia la pared de enfrente, sube por el estante y salta a lo alto de las cajas, ábrete camino hacia las viguetas de arriba, pega un salto hacia el conducto y luegohacia la vigueta principal. Dirígete a la ventana y recoge una de las ovejas de Bo-peep.
Déjate caer desde el desván, baja las escaleras y ve hasta el salón. Salta al sofá y efectúa un pisotón para catapultarte y rebotar por la estancia. Cruza por los estantes y recoge el segundo cordero.
Baja a la cocina, desplaza la caja hacia la silla alta para llegar a la superficie de trabajo, esquiva lasllamas del hornillo, ve hasta lo alto del frigorífico, salta sobre las alacenas, empuja la balanza para tirarla, salta, planea por el hueco y recoge la oveja que está al otro lado.
EL OJO DE LA PATATA
A continuación vuelve a las escaleras y dirígete al sótano. Salta por encima del líquido verde que hay en el suelo, habla con el Sr. Patata, regresa al salón, trepa al asiento individual y pega unsúper salto para catapultarte hasta el estante que hay en el rincón, tírate a la barandilla blanca y recoge la oreja del Señor Patata de debajo del saliente.
Vuelve al sótano y entrégale la oreja al Sr. Patata para conseguir el escudo de energía. Úsalo y cruza el líquido verde para llegar a la plataforma baja de madera con clavos.
Salta a las cajas de encima, dirígete hacia la cremallera, deslízatepor ella y recoge la oveja. Vuelve al " escudo de energía", recógelo y vuelve sobre tus pasos.
Ahora en vez de agarrarte a la cremallera, da la vuelta y salta al saliente elevado que hay detrás, saca la caja del saliente a base de empujones y coloca las tres cajas de manera que puedas llegar al estante superior, sube por ellas y recoge la ficha del Pizza Planet.
Sal del sótano, sube las escalerasy cuando llegues a la escalera que lle va al desván observa que al lado está la gatera. Salta por ahí para entrar en el garaje y busca al coche teledirigido.
La carrera es muy fácil de ganar: quédate lo más cerca que puedas del coche cuando entres en las curvas y le vencerás con facilidad. Tu recompensa será otra ficha del Pizza Planet.
Ahora solo queda encontrar la quinta y última oveja. Paraello salta a los tubos de escape, trepa a lo alto de la estancia, esquiva las sierras, continúa por las barras hierro y por encima del coche. La oveja está en el rincón del fondo.
Cuando la tengas en tu poder, vuelve a la cocina para ver a Bo-peep y devolverle las cinco ovejas y recibir como recompensa otra ficha del Pizza Planet.
2 - Barrio de Andy
Habla con el sargento que está en lasescaleras de la casa y te pedirá que encuentres a cinco miembros de su equipo. El primero de ellos está en el jardín.
Observa como salen bengalas de los agujeros de tierra, pues debes esperar la última bengala y dar un pisotón al agujero correspondiente. Cuando hayas pisado todos los agujeros menos uno, encontrarás un soldado en el único que queda.
De momento olvídate del coche ya que no le podrás...
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