Trabajo de grado

Páginas: 13 (3218 palabras) Publicado: 5 de agosto de 2010
MARCO TEÓRICO
GENERALIDADES DE LOS VIDEOJUEGOS

CONCEPTO DE VIDEOJUEGOS
Los videojuegos en si son el software que funcionan sobre una plataforma electrónica (consola doméstica, ordenadores personales, máquinas recreativas, etc.) ya que sin esta no es posible utilizarlos, este software se presenta en formas distintas según la plataforma sobre la cual se va a jugar.

Son fabricados enla actualidad por compañías que se dedican la mayoría únicamente al mercado de los videojuegos como Konami, Capcom, Nintendo, Snk, EA Games, Eidos, Sega, etc.

ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS
Los videojuegos se inician por los años 40 cuando para uso exclusivo de entrenamientos de pilotos americanos se desarrollo un simulador de vuelo. (Según Félix Etxeberria Balerdi)

✓ En 1962 un estudiantede tercer ciclo llamado Steve Rusell creó el que suele ser considerado el primer videojuego “Space War” este videojuego incorporaba el uso de rayos catódicos. El”Space War” tuvo gran popularidad en los años sesenta casi no había universidad que no tuviere el “Space War” en sus ordenadores, es bueno añadir que en 1962 se desarrolló la tercera generación de ordenadores mas pequeños y menos costososque permitieron a partir de ahí un avance continuado de los videojuegos.
✓ En 1966, un ingeniero llamado Ralph Baer jefe de “Sanders Associates”, diseñó el prototipo de la primera consola para ser utilizada en un televisor doméstico.
✓ En 1969 se crea el microprocesador que en tamaño reducido producía mayor potencia y que es en lo que se basan nuestros actuales ordenadores, calculadoras, yconsolas de videojuegos.
✓ A principios de los años sesenta Nolan Bushnell fabricó su propia versión del juego inventado por Rusell casi diez años antes a la que bautizó como “Computer Space”.

El “Computer Space” estaba constituido por una serie de circuitos integrados conectados a un televisor blanco y negro y que solo servía para jugar ese juego. Bushenll llegó a un acuerdo con un pequeñofabricante de máquinas del millón para la producción de “Computer Space”. Lo que sigue fue fracaso no consiguieron vender los suficientes productos. Sin embargo Nolan Bushnell no desistió estudió su invento, lo mejoro simplificando las reglas y complejidad lo renombro como “Pong”, tuvo mucho éxito y fundo “Atari” sinónimo de videojuego.

✓ En 1977 la firma Atari lanzó la primera consola quefuncionaba con cartuchos la Atari VCS/2600 1977 que alcanzó un gran éxito en Estados Unidos y ya provocó la primera preocupación acerca de los efectos de los videojuegos.
✓ Después en 1978 vino la Magnavox-Odyssey2 1978 que incorporaba un teclado.
✓ Dos años después vino la Mattel Intellivision con mejores gráficos que sus antecesoras.
✓ En 1982 se lanza la Coleco Colecovision esta consolavenía con el juego “Donkey Kong” que tenía como personaje a “Mario” que se convertiría en una pieza del éxito de “Nintendo”
Con la rápida mejora de la tecnología especialmente de los procesadores se abrió el paso a nuevas y mejores consolas como la primera de Nintendo la “Nes” que supera por mucho a sus antecesoras por que ya se evidenciaba una mejor calidad en gráficos y sonidos.
A comienzos delos 90 su popularidad comenzó a extenderse y ya se convertía en el juguete preferido de los niños.
En la actualidad existen varias consolas entre las principales:
▪ Play Station 1,2, 3 de Sony
▪ X-Box de Microsoft
▪ Game Cube de Nintendo. Entre otros.
______________________
(Félix Etxeberria Balerdi 1940 "Videojuegos y educación)

El mundo de los videojuegos es unfenómeno muy amplio que influye desde una simple maquina hasta un espacio virtualmente simulado, en el cual, por medio de periféricos de ordenador como (cascos, guantes, alfombras, trajes virtuales, entre otros), en el cual, el jugador puede entrar en la partida del juego de la forma mas intensa.
El intentar definir lo que son los juegos no es sencillo, pues estos cambian vertiginosamente y son...
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