tranajo de cinema

Páginas: 5 (1036 palabras) Publicado: 15 de abril de 2013
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE COTOPAXI
CARRERA DE CIENCIAS DE LA INGENIERIA Y APLICADAS
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN DE COMPUTACIÓN VI
AMACIÓN Y MULTIMEDIA
NOMBRE: Carlos Santacruz
FECHA: 05 de Abril del 2013
TEMA: ENSAYO DEL MODELADO
INTRODUCCIÓN
Como introducción diremos que el modelado se refiere a actividades relacionadas con la preparación del modelo 3D para su posterior animación. A losobjetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectara las porciones correspondientes del modelo.
DESARROLLO
El modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Para esto existendiversas técnicas de modelado; Constructive Solid Geometry, modelado con NURBS y modelado poligonal son algunos ejemplos. Los procesos de modelado pueden incluir la edición de la superficie del objeto o las propiedades del material (por ejemplo, color, luminosidad, difusión, especularidad, características de reflexión, transparencia u opacidad, o el índice de refracción), agregar texturas, mapasde relieve (bump-maps) y otras características.
En el lenguaje de los gráficos en 3D, un modelo es un archivo que contiene la información necesaria para ver o “renderizar” un objeto en 3 dimensiones. Este archivo contiene dos tipos de información:
1. La geometría -forma- del objeto
2. Los atributos de la superficie del objeto, o sea, la información que permite que el objeto esté correctamentecoloreado de modo que aparente estar hecho de un determinado material (ej. vidrio, plástico, madera etc.)
LOS PRINCIPIOS DEL MODELADO:
Punto: Es el elemento fundamental de construcción de los programas de diseño 3d. La posición en el espacio de cada punto es definido con un grupo de coordenadas X,Y,Z. - Dimensión 0.
Línea: Definida por el recorrido más corto del espacio entre dos puntos encualquier dirección. - 1ra Dimensión.
Plano: Definido por la extensión de la línea en dirección perpendicular. - 2da Dimensión.
Volumen: (objeto): Definido por la prolongación del plano en dirección perpendicular. - 3ra Dimensión.
Polígonos: Un cubo tiene 6 caras, cada una de ellas es un polígono ,un cuadrado; una pirámide se compone de 4 triángulos y una base cuadrada. Pero incluso una formaredondeada tambien se representa mediante polígonos; el ejemplo más claro de la vida real lo podemos ver en un balón de fútbol, que se compone de 12 pentágonos y 20 hexágonos. EJEMPLO.











El modelado puede ser realizado por programas dedicados (como Blender, Lightwave 3D, Rhinoceros 3D o Moray), un componente de una aplicación (Shaper, Lofter en 3D Studio) o por un lenguaje dedescripción de escenas (como en POV-Ray). En algunos casos, no hay una distinción estricta entre estas , el modelado es sólo una parte del proceso de creación de escenas (por ejemplo, con Caligari trueSpace).

ESPACIO TRIDIMENSIONAL

El espacio 3d es un espacio matemático virtual creado por el programa de diseño 3d. Este espacio está definido por un sistema cartesiano de tres ejes: X, Y, Z. Elpunto donde salen las líneas virtuales que definen los ejes se llama origen y sus coordenadas son (0, 0, 0). En este espacio virtual se crean, modifican y disponen los diferentes objetos tridimensionales que van a componer la escena.










INTERFAZ EN CINEMA 3D




















GESTORES.- Los gestores son los elementos principales de programa en CINEMA 4D. Cadagestor tiene su propia ventana y funciona junto a otros gestores. Esto significa que cada gestor puede funcionar de forma independiente, es decir, un proceso multitarea
VISTA.- Aunque los gestores trabajan de forma independiente, cada gestor reacciona inmediatamente a los cambios relevantes que usted efectúe en otros gestores.
VENTANAS.- Cada gestor tiene sus propias ventanas. En el entorno...
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