Trga Monedas

Páginas: 7 (1746 palabras) Publicado: 23 de junio de 2012
1.4 El primer proyecto



1.4.1 ¿Qué es un proyecto?



Un proyecto o programa es la forma como se resuelve un problema utilizando el lenguaje Visual Basic.

Un programa o proyecto empieza con un enunciado. Desarrollar un programa para “Simular un Traga Monedas”. Se irá cumpliendo los siguientes pasos, que normalmente serán los que se dará en todos los programas que seresuelva.

• Análisis:

Se debe entender claramente que se pide en el problema, cuando se refiere al “Traga Monedas”, enseguida viene a la mente el aparato que utilizamos en los Casinos. Ahora toca simular en el computador. En este caso se lo va hacer utilizando tres casillas en las cuales se genera tres números, enteros entre cero y nueve. Cuando esto se consiga entonces el programa revisarási los tres números son iguales, si esto es verdadero entonces saldrá un mensaje “USTED GANA”, sino se cumple entonces saldrá “SIGA INTENTANDO”. En cualquier momento se puede salir del programa.

• Planificación o diseño de la primera pantalla

En cada problema así mismo se diseña la pantalla con la que trabajará el programa, para esto se establecer que controles compondrán el diseño.

Enel programa del “Traga Monedas” se necesita una casilla para identificar el programa (Título), otras tres casillas para colocar los números que se generan al azar y otra en donde dirá si “USTED GANA” o “SIGA INTENTANDO”, finalmente se cuenta con dos botones: uno para JUGAR y otro para SALIR.



1.4.2 Creación del nuevo proyecto


Ahora se utiliza el Visual Basic y se va a colocar loscontroles que se planificó en el acápite anterior.

Se revisa el conjunto de controles (En TOOLBOX) y se encuentra dos posibilidades para colocar una frase o un número, estas son: LABEL o TEXTBOX. La diferencia está en que la información que contenga LABEL no puede ser cambiada por el usuario en tiempo de ejecución, mientras que TEXTBOX permite poner la información en tiempo de ejecución. Para estecaso se ve que el usuario no debe poner ninguna información, lo único que hará es oprimir el botón de JUGAR o SALIR. Entonces se utiliza el control LABEL para el título, los valores y los mensajes si “GANA” o “SIGUE JUGANDO”.

A los dos botones se los identifica con las etiquetas JUGAR y SALIR como se había mencionado anteriormente.

Para colocar los controles en el formulario, se tiene dosposibilidades:

Hacer un doble clic en el control LABEL del TOOLBOX se colocará un control identificado con un LABEL 1, en la esquina superior izquierda.

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Luego se le puede ubicar en el sitio más conveniente. Este control se lo va a utilizar para el título del programa así que conviene ponerlo mas centrado y un poco mas abajo, para esto con el botón izquierdo del ratón lo arrastramoshasta el sitio que convenga. Luego de esto se revisa en las propiedades de este control y se cambia el texto, para esto será necesario hacer un CLICK sobre el control y se dirige a las propiedades, entre esas se encuentra TEXT y en ella LABEL 1, este contenido se cambia por TRAGA MONEDAS.

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Y el diseño queda de la siguiente forma:


[pic]


En donde se puede observar que eltítulo queda muy pequeño y poco adecuado. Entonces se procede a cambiar el tamaño de las letras y el color de las mismas para esto se ubica en la propiedad FONT y se escoge el tipo de letra y el tamaño que se desea así:

[pic]

Luego se chequea el color de la letra y para esto se dirige a la propiedad FORECOLOR y se escoge el color que guste así:

[pic]


Y el diseño queda:

[pic]


Queparece más adecuado. Colocar las tres casillas donde recibirán los números, se utiliza otro método para pasar los tres controles: hacer un CLICK en el control LABEL dentro de TOOLBOX y luego otro clic en el sitio que se desee que quede el control dentro del formulario, y se tiene el siguiente diseño:
[pic]


Ahora se hará lo mismo que el título es decir se va a colocar el valor cero en...
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