Tutorial De Flash Del Cetis 79

Páginas: 7 (1640 palabras) Publicado: 4 de junio de 2012
NOMBRE:ROMAN HERNADEZ JUAN ROBERTO
GRADO:3………………………………..GRUPO:M.
ASIGNATURA:MODULO II.SUBMODULO II.GENERACION DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA.
CATEDRATICO:LIC. TOMAS HERNANDEZ MEDINA.

Coatzacoalcos ver;a 5 de noviembre del 2010.

a

l terminar de analizar éte tutorial, el individuo sera capáz de realizar distintas actividades y practicas en el programa macromedia flash. Usandolas distintas herramientas y componentes que ccontiene el programa y asi poder crear distintas animaciones o trabajos.
Conoceremos cómo crear animaciones a partir de insertar condigos en la barra de acciones.

PRESENTACION:……………………………………………1
INTRODUCCION:……………………………………………2
INDICE:…………………………………………………………3
PRACTICA 1:………………………………………………….4
PRACTICA 2 :………………………………………………..6
PRACTICA3:…………………………………………………7
PRACTICA 4:…………………………………………………8
PRACTICA 5:…………………………………………………10
PRACTICA 6:…………………………………………………12
PRACTICA 7:…………………………………………………13
PRACTICA 8:……………………………………………….16

*LUPA
E

N ésta práctica desarrollaremosun efecto el cual se denomina lupa.
Para poder realizar la lupa es nescesario seguir los siguientes pasos:
1.-Crear un documento nuevo en flash.
2.-Irse al a la barra demenu→insertar→clip de pelicula y nombra a esta LUPA.
3.-En el area de trabajo del clip de pelicula dibujar ua lupa.
4.- Creamos otro clip de película (siguiendo la ruta del paso numero uno) este se llamara lente de la lupa.
5.-Importar a la biblioteca la imagen que se va a ver y luego arrastrar al escenario en la primera capa.
6.-Creamos otra capa con en nombre de lupa
7.-Sobre la capa lupa, arrastrar alescenario el clip de película ”lupa” y le pondremos un nombre de instancia(lupa) .
8.-Crear otra capa con el nombre de la otra foto. Arrastramos la imagen que esta dentro de la biblioteca y la ponemos del mismo tamaño que la otra que ya tenemos ahí.
9.- Creamos otra capa con el nombre de “lente” y desde biblioteca arrastra al escenario el clip de película “lente de la lupa” y le ponemos un nombre deinstancia(lente).
10.-En la 3°ra capa le damos clic derecho y seleccionamos la opción mascara(se bloquearan las capas) desbloquéalas.
11.-Entra a la barra de acciones del fotograma para isertar la acción que hara la lupa y el lente:
onEnterFrame= function(){
lente._x=_xmouse;
lente._y=_ymouse;
cuerpo._x=_xmouse;
cuerpo._y=_ymouse;
}
12.-guarda y ejecuta(Ctrl + enter)

*BOTONES
EN ésta práctica desarrollaremosun efecto el cual se denomina botones.
Para poder realizar los botones es nescesario seguir los siguientes pasos:
1.-Crear un documento nuevo en flash.
2.-Crear todo el contenido dela 1°escena.
3.-insertar na nueva escena:barra de menus→insertar→escena. Y de la misma manera insertarle todo lo que se valla a realizar.
4.-Inseta un boton:barra demenus→ventana→bibliotecas comunes→botones. Posteriormente selecciona el boton y arrastralo a el escenario.
5.-Una vez seleccionado el boton nos vamos a la barra de acciones e insertamos el codigo para hacer que el boton nos mande a la siguiente escena.
on (release) {
gotoAndPlay("Escena 2", 1);
}
6.-Guarda y ejecuta(Ctrl + enter)(Recuerda que para que pase a la siguiente escena deves hacer clic sobre elbotón.

*LA HORA DIGITAL.
E

N ésta práctica desarrollaremosun efecto en el cual podremos poner la hora.
Para poder realizar la hora es nescesario seguir los siguientes pasos:
1.-Crear un documento nuevo en flash.
2.-Insertar un cuadr enel escenario.
3.-Selecciona elcuadro y en la barra de propiedaes selecciona la opcion de texto dinamico.
4.-Dentro de la barra de propiedades inserta elnombre de la bariable.;dentro de este paso se puedeeditar el color, tipo y tamaño de fuente.
5.-Nos vamos a la barra de acciones we insertar el siguiente codigo que es el que determinara la hora:
onEnterFrame=function(){
tiempo= new Date();
dia=tiempo.getDate();
mes=tiempo.getMonth()+1;
anio=tiempo.getFullYear();
hora=tiempo.getHours();...
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