UNIDAD I
por>
MPM Félix Carrasco Alcántara
INTRODUCCIÓN
Es una aplicación que funciona para
la visualización, creación y edición
de imágenes con la ayuda de menús,
herramientas y paneles.
El presente manual es una guía para tu aprendizaje, se
divide en 5 capítulos en los que podrás ir avanzando en el
conocimiento del programa, esta acompañadode algunas
prácticas en base a las unidades de aprendizaje, mismas
que puedes realizar acordes con los videotutoriales.
2
ÍNDICE
UNIDAD 1.-
6
Introducción al manejo de imágenes vectoriales
6
1.1
7
Modos de color RGB CMYK y escala de grises
Modo de color RGB
7
Modo de color CMYK
8
Modo escala de grises
8
1.2
Resolución de una imagen
9
1.3
Formatos de imagen
10
1.4 Salida dedocumentos inales para impresión
12
1.5
Optimización de imágenes para web.
12
1.6
Imagenes vectoriales.
13
UNIDAD 2.-
14
Primeros pasos con el programa ilustrator
14
2.1
15
Crear y guardar un documento.
2.2
Interfaz del usuario. (Barra de menús, barra de herramientas, ventana de documento y menú de
paneles de trabajo)
16
2.3
Visualización y uso de las diferentes formas deorganizar paneles de trabajo.
17
2.4
Uso de los espacios de trabajo establecidos.
18
2.5
Panel de capas
19
3
4
2.6
Panel de color
20
2.7
Trabajando con el Color de Trazo y el Color de Relleno
20
2.8 Modiicar parametros en herramientas
21
2.9
22
Panel de propiedades
UNIDAD 3.-
24
Herramientas básicas
24
3.1
Herramientas de selección
25
3.2
Herramientas de dibujo
26
3.3Herramientas de Texto
30
3.4 Herramientas de Reforma
31
3.5 Herramientas de símbolos
35
3.6 Herramienta zoom y desplazamiento
37
UNIDAD 4.-
38
Selección de áreas para iluminar con pintura interactiva
38
4.1
Herramientas de pintura
39
4.2
Ejemplo realizado con pintura interactiva
41
UNIDAD 5.- Herramientas de vectorización y perspectiva
5.1 ¿Qué es vectorizar?
43
5.2 ¿Qué es unacurva bézier?
44
5.3 Vectorización automática
45
5.4 Vectorización manual
46
videotutoriales
47
bibliografía
48
5
UNIDAD 1.Introducción al manejo de imágenes vectoriales
1.1
Modos de color RGB CMYK y escala de grises
Modo
Color
de color RGB
Si sabes cómo se crean los colores y cómo se relacionan entre
ellos, puedes lograr una mayor eicacia al trabajar con Photoshop.
ilustratorEn lugar de obtener un efecto por casualidad, podrás producir
resultados consistentes gracias a la comprensión de la teoría de
los colores básicos.
Colores primarios
Los colores primarios aditivos son los tres colores de la luz (rojo,
verde y azul), que producen todos los colores del espectro visible
al unirse en distintas combinaciones. Al sumar partes iguales de
rojo, azul y verde, se obtiene elcolor blanco. La total ausencia
de rojo, azul y verde da como resultado el color negro. Los
monitores de ordenador son dispositivos que emplean colores
primarios aditivos para crear color. Modo RGB.
7
Modo de color CMYK
Modo escala de grises
diferencia
escalaEscala
de grises
El modo
de grises utiliza distintos tonos de gris en una
Los colores
sustractivos
son pigmentos
crean primarios
un Modode
de losprimarios
monitores,
las impresoras
empleanque
colores
imagen.
En
imágenes
de 8 bits, puede haber hasta 256 tonos
espectro
de
colores
en
diferentes
combinaciones.
A
diferencia
sustractivos (pigmentos cian, magenta, amarillos y negros) para
El el
modo
de grises
utiliza
tonos
de gris
en una
de Escala
gris. Cada
píxel de
una distintos
imagen en
escala
de grises
tiene un
de losproducirmonitores,
las impresoras
primarios
los colores
medianteemplean
mezclascolores
sustractivas.
Se usa
imagen.
En de
imágenes
de 8 bits, puede
hasta
256 (blanco).
tonos
valor
brillo comprendido
entre haber
0 (negro)
y 255
En
sustractivos
(pigmentos
cian,
magenta,
amarillos
y negros)
para hasta
término
“sustractivo”
porque
los colores
primarios
son puros
de gris.imágenes
Cada píxel
en escala
grises...
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