Unity Vs Unreal

Páginas: 7 (1727 palabras) Publicado: 21 de octubre de 2014
PrecioUnity 4
Tiene versión gratis, modelo de suscripción mensual, y también tiene modelo de pago forever.
El modelo de suscripción cuesta 75 dólares mensuales por plataforma. O sea: $75 x Standalone+web(Web,PC,Mac,Linux), $ 75 x iOS y $75 x Android. Si usas las 3: $225 por mesEl modelo de pago forever, sale 1.500 dólares por plataforma (idem a la división anterior).
No pide royalties entus proyectos
Si te das de baja de la suscripción, automáticamente perdés todos los features de la licencia.
Las licencias pagas son x 2 seat. Es decir, podés usar una key en hasta dos máquinas. Esto está controlado por un DRM, es decir, cuando activas la key en 2 máquinas, ya no podés en más, dado que el registro de ambas máquinas es online y quedás limitado. Podés “returnear” en una máquinacuando quieras, y pasarlo a otra (por ejemplo si cambiás a otra pc, si formateas windows, etc)
Unreal Engine 4:
Sólo tiene una versión, paga, y en modelo de suscripción, de 20 dólares mensuales.
La licencia es para una persona, pero estás permitido a instalar en múltiples máquinas sin ningún tipo de DRM o similar.
Si das de baja tu suscripción, aún podés usar el motor y todos sus features, peroquedás apartado de los updates que pueda tener el motor.
Si tu juego es comercial, tenés que pagar un royalty de un 5% de tus ganancias totales.
 
Si lo miramos desde un punto de vista de costo, UE4 es un claro ganador. Por casi 5 veces menos costo, y la posibilidad de no pagar todos los meses, tenemos acceso a todo y para todas las plataformas.
No obstante, la diferencia de precio puede sermuy grande para estudios muy pequeños o individuos, pero cuando hablamos de estudios que sacan proyectos de mediano a gran presupuesto, la diferencia del costo de la licencia no es tan grande y el potencial pago de royalties puede terminar siendo más caro (si bien es sólo un 5%).
 
PlataformasUnity 4
Windows, Linux, Mac
Web (con un player propio)
iOsAndroid
Windows Phone
BlackberryConsolas: XBox 360, Xbox One, PS3,PS4, PS Vita, Wii, Wii U
Unreal Engine 4:
Windows, Mac, Linux
Android
iOS
Consolas: PS4, Xbox One
 
Incluso si UE4 soporta las plataformas mobile más comunes (iOS y Android), la realidad es que la “portabilidad” no es la misma. Unity es un clarisimo ganador si queremos hablar en términos de portabilidad.
Con el paso de los años fueron armando un deploy sumamentebueno a las diversas plataformas y, además, tenemos muchos plugins en el Assets Store y la comunidad para agregar funcionalidad nativa de cada plataforma (en mobile, por ejemplo, cámara, acelerómetro, contactos telefónicos, etc).  Lo cierto es que UE4 está muy lejos de esto.
Además, compilar y deployar para las distintas plataformas, es sumamente veloz en Unity mientras en UE no es raro quetraiga algunos problemas hasta que funciona la cuestión.
Mobile
Siguiendo el punto anterior sobre las plataformas, si el proyecto que pensás encarar es Mobile, Unity es la opción clarísima. Ojo.. no digo que puedan hacerse proyectos grosos en UE para Mobile, de hecho, Infinity Blade, por dar un ejemplo, fue desarrollado con Unreal Engine 3.
De todas formas, son casos aislados y a las prestaciones yfacilidades que te da Unity para Mobile, no hay con que darle.
PC, Mac
Acá hay muchos , muchísimos, casos de éxito en ambas plataformas. Creo que la decisión termina pasando por cuestiones como la calidad visual, la programación, la velocidad de desarrollo, los gustos, etc etc.
Programación / LógicaUnity 4
C# (lo único que cuenta, vamos…)
Pseudo JavasciptBoo (?)
No tiene programación visualpor nodos o nada así. Hay tools en el Assets Store com PlayMaker, pagas, por supuesto
Unreal Engine 4:
C++
Blueprints
El motor es open source. Esto es.. ¡Increíble! Hay muchas personas e incluso empresas grosas ayudando a mejorar el UE4 gracias a esto, con plugins o incluso commiteando mejores implementaciones de renderings, de importación de formatos, etc, etc.
Si alguien viene de...
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